#水排序 #水排序谜题
卡住力 还动不了 什么按键都不行(广告的情况现在好一点了至少我看到的广告跳过键很明显#水排序 #
游戏上线差不多两周了,交个底,也当给自己复盘。先说背景:这是我一个人做的,代码和美术大量借助 AI,玩法是水排序 + 剧情 + Boss 战,一共 100 关,目前在 TapTap 上线。真实数据不太好看:每天曝光就在 100 上下;小红书发了两篇图文基本没水花;短视频还在摸索。做的比较好的地方: ・迭代够快,最忙的一天连着推了 9 个版本,先把 100 关、美术、真机 bug 闭环,至
#水排序 #水排序解谜 #水排序谜题
做关卡生成时最怕一件事:纯随机倒出来的布局可能是死局,这种是最致命影响体验的。我的整体流程是:先用一条难度曲线定下每关参数(颜色数从 3 递增到 10、瓶子容量 4 到 5、空瓶 1~2 个),然后 随机切块 → 丢给内置求解器验证 → 存下布局;解不出来就重新 roll,直到可解为止。所以核心是给自己写了一个水排序求解器: ・胜利判定:所有非空瓶都装满且颜色一致、颜色不重复; ・枚举合法走法
玩过市面上水排序的朋友应该知道,这类游戏基本就是 "倒水、归位、下一关",确实很休闲,并且画面很简约,但是总感觉太单调了, 没有目标,也记不住自己玩到了哪。所以做《水彩魔法师・水排序》时,我就想做出点特色出来:想给这种无脑解压的玩法,套一个让人愿意往前走的故事,并且加上了独特的手绘水彩风格的地图。于是就有了奥兰王国、被掳走的公主,和挡在讨伐之路上的九大魔王。每 10 关一个 Boss,它们不只
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处