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一个人 + AI 做游戏,上线一两周了,复盘做对和做错的
09/2885 浏览开发交流
游戏上线差不多两周了,交个底,也当给自己复盘。
先说背景:这是我一个人做的,代码和美术大量借助 AI,玩法是水排序 + 剧情 + Boss 战,一共 100 关,目前在 TapTap 上线。
真实数据不太好看:每天曝光就在 100 上下;小红书发了两篇图文基本没水花;短视频还在摸索。
做的比较好的地方:
・迭代够快,最忙的一天连着推了 9 个版本,先把 100 关、美术、真机 bug 闭环,至少很勤奋吧(后面才知道频繁的更新版本不好,系统会重新抓数据);
・开始铺 "点开就能玩" 的版本 —— 小红书小组件对个人开发者免备案、笔记里点开即玩,不用先折腾一堆资质;
・主动去申请新游安利局、泡开发者社区,而不是闷头写代码。
踩坑的地方:
・我一度以为 "产品做好了自然有人玩",后来才想通这类游戏本质是流量产品,能不能火看素材和分发,跟画风关系没那么大;
・首发那 3 天的冷启动黄金窗口,我当时内容没准备好,白白浪费了(一定要优化好图标跟宣传图);
・小红书图文没埋搜索词、封面也不抓人,属于自嗨。
・游戏的名字其实最好把关键词放前面,比如我这个应该把水排序这个核心点放前面
后面看能不能上传到微信乃至抖音小游戏,但是要办软著,感觉很麻烦
做的比较好的地方:
・迭代够快,最忙的一天连着推了 9 个版本,先把 100 关、美术、真机 bug 闭环,至少很勤奋吧(后面才知道频繁的更新版本不好,系统会重新抓数据);
・开始铺 "点开就能玩" 的版本 —— 小红书小组件对个人开发者免备案、笔记里点开即玩,不用先折腾一堆资质;
・主动去申请新游安利局、泡开发者社区,而不是闷头写代码。
踩坑的地方:
・我一度以为 "产品做好了自然有人玩",后来才想通这类游戏本质是流量产品,能不能火看素材和分发,跟画风关系没那么大;
・首发那 3 天的冷启动黄金窗口,我当时内容没准备好,白白浪费了(一定要优化好图标跟宣传图);
・小红书图文没埋搜索词、封面也不抓人,属于自嗨。
・游戏的名字其实最好把关键词放前面,比如我这个应该把水排序这个核心点放前面
后面看能不能上传到微信乃至抖音小游戏,但是要办软著,感觉很麻烦
中间也迷茫过 —— 这种解压游戏的真正受众其实不在我身边。但想明白 "缺的是分发、不是产品" 之后,反而踏实了。
同样一个人做游戏的朋友,你们是怎么做起来的?求指教










