#聚光灯gamejam开发者日志 #海豹大爆炸 #SEALBOOM! D4~D5主要进展:在TapTapMaker上搭建了可视化的第0版本游戏进程框架,调试了初版数值。接下来总结下这两天的开发经验和规划之后的开发内容。01整体的游玩框架与第0版本的问题第0版本主要验证用Codex跑出来的文档内容,AI按要求输出的十几页细则实在很难一行一行校验。按照预想,第0版本首先模拟循环出了一个游戏
01现实规律和玩法的取舍在原先的设定中,游戏里会根据现实中海豹的运动轨迹,分为两个时段的游玩目标。4月~11月:是海豹的深海巡游期,大部分海豹不在海岸上。原先设定是在这个期间内,通过清洁海岸海水、引入鱼虾来改善生态环境,首要目标是提升海岸对海豹的宜居度。突发事件有受伤海豹搁浅救助和海岸清洁。12月~3月:进入到海豹的繁衍期,通过对宜居度的判定,这个期间内会涌现对应数量的海豹上岸繁衍。玩法的主
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处