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《海豹大爆炸》开发者日志#04|玩法逻辑更迭与第一版本
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01现实规律和玩法的取舍
在原先的设定中,游戏里会根据现实中海豹的运动轨迹,分为两个时段的游玩目标。
4月~11月:是海豹的深海巡游期,大部分海豹不在海岸上。原先设定是在这个期间内,通过清洁海岸海水、引入鱼虾来改善生态环境,首要目标是提升海岸对海豹的宜居度。突发事件有受伤海豹搁浅救助和海岸清洁。
12月~3月:进入到海豹的繁衍期,通过对宜居度的判定,这个期间内会涌现对应数量的海豹上岸繁衍。玩法的主要目标变成照顾突发事件里被遗弃的小海豹,驱逐人类事件等。
搭建完第0版本后,发现三分之二的时间里,海岸上都没有多少海豹,显得有些冷寂。
针对这个问题,我们进行了两个方案的讨论。
方案一:目前的玩法比较依赖于突发事件,玩家缺乏掌控感。所以可以在海豹巡游期增加一个可以主动进行的玩法,以积累金钱,让玩家进行主动规划。
方案二:舍弃掉对海豹真实习性的模拟,让海岸的全部时间里,海豹都待在海岸上,让玩家能够实时感知到海豹的存在。宜居度的动态数值,会直接反应到海豹数量的增减上。
最后我们选择了方案二执行。
毕竟一个随时会有海豹的海岸,比较符合直觉。(方便随时吸海豹!)
02第一个可玩版本的交付
决定玩法后,我们进行了发布版本前的最后赶工。
花费时间最多的是海洋生态的逻辑搭建、海豹的行为逻辑数值。

主要保证基础玩法的顺利运行以及UI层级的逻辑适配,用codex写了一个编辑界面UI的小工具。

03最后3天细化计划
开场动画和剧情文案紧急施工中——











