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《海豹大爆炸》开发者日志#03|从文档框架到可互动的界面
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#聚光灯gamejam开发者日志 #海豹大爆炸 #SEALBOOM!
D4~D5主要进展:
在TapTapMaker上搭建了可视化的第0版本游戏进程框架,调试了初版数值。



接下来总结下这两天的开发经验和规划之后的开发内容。
01整体的游玩框架与第0版本的问题
第0版本主要验证用Codex跑出来的文档内容,AI按要求输出的十几页细则实在很难一行一行校验。
按照预想,第0版本首先模拟循环出了一个游戏周期年的进程,按照现实中海豹的生活轨迹:4月~11月海豹在深海巡游捕食,12月~3月海豹上岸繁衍。两个沙滩的状态来划分不同阶段的游戏数值目标。
海豹不在是沙滩时,需要清洁沙滩和海水,这两个行为会增加清洁度和生态度,同时影响宜居度。宜居度数值会影响当年在繁衍季海豹“涌现”的数量。除了常规的清洁外,还会概率刷新一些意外事件,目前暂定的意外有盗猎、受伤海豹,完成这些事件也会增加宜居度。
海豹出现在沙滩的时节,到达时的数量和离开时是不同的,会有个值判定这个繁衍季新增的小海豹数量。小海豹诞生数量还和食物丰富度相关,食物的数值和生态度数值相关。海豹繁衍季,沙滩上会概率刷新海豹便便,通过拾取海豹便便可以获得金钱。海豹越多,钱包越厚!进入正向循环。当然不捡便便也不会扣钱,便便可以自然消解。
题外话一句,一开始不捡便便的话,会导致清洁度扣分,算是初代版本导致游戏结束最大因素。后面想想确实不合理,便便可是好东西啊!
金钱系统上,目前的金币产出是每季度结算后,一笔固定政府援助金额和一笔随机的募捐金额,所以玩家想要赚钱的话,在海豹繁衍季要多捡便便。金币的用途是在商店中购买解决突发事件的道具。
目前给6个突发事件设定了小玩法。
可能后期会增加金币获取渠道,丰富可玩性。
第0版本出现问题:
- 海豹的随机行为:不同状态、外观等
- 数值调整:便便产生逻辑、数值;小海豹生产量与实物丰富度数值关联
- 目前版本缺乏海豹到达前的玩法和经营目标
02AI工具相关应用
音乐和美术部分内容,均由AI生成(Suno、GPT)
系统框架由GPT整理后,用Codex编写完成。
程序和引擎部分由TapTapMaker完成。
03下一步需要细化的内容
- 主界面优化,美术UI素材实装
- 增加海豹到达季的时间外的主动玩法
- 6个突发事件美术资源实装
- UI音效实装
- 修改细化第0版本中出现的问题
- 任务文案、剧情文案














