大家好,我是杏仁心团队的主策。这一期,我们把《涌现的爱》的工作重点放在试玩反馈的修订和UE接入准备上。试玩让我们重新看人物网页原型已经跑通叙事流程。一次约27分钟的文字试玩,提出了几个明确的问题:角色语气偏淡,开头结尾转折突然,人物的冲突与动机还不够清楚。据此,我们补充了开场和结尾的生活情境,减少直接解释主题的台词,让家人的分歧落在具体的事情上,也区分了三人的说话习惯。作为策划,我希望玩家
看到这个主题,第一时间想到的居然是爱,一种由内而外喷涌而出的爱。讨论下来,就有了想做一个温馨而诡异的解谜游戏的想法,于是《涌现的爱》就堂堂登场啦!“别把我一个人留在这里。”反锁的卧室里,那个声音又响了一遍。我们打算做一款第一人称叙事解谜游戏。游戏背景和大致玩法:你回到城中村的老家,只想取走最后一张全家福。可反锁的卧室里有人求你别走——母亲说你才八岁,父亲说你在等中考成绩,妹妹却说你刚拖
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处