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【开发者日志 · 01】我们在做什么游戏?
10/0220 浏览综合 包含 AI 合成内容

看到这个主题,第一时间想到的居然是爱,一种由内而外喷涌而出的爱。
讨论下来,就有了想做一个温馨而诡异的解谜游戏的想法,于是《涌现的爱》就堂堂登场啦!
“别把我一个人留在这里。”
反锁的卧室里,那个声音又响了一遍。
我们打算做一款第一人称叙事解谜游戏。
游戏背景和大致玩法:
你回到城中村的老家,只想取走最后一张全家福。可反锁的卧室里有人求你别走——母亲说你才八岁,父亲说你在等中考成绩,妹妹却说你刚拖着行李箱出门。
他们说的,是三个不同年份的你。
你要做的,是在旧物的“记忆回声”里查清门后到底是谁,把被截断的告别拼完,走出这顿从未结束的晚饭。
目前进度:
策划案已经定到 v0.2,主角设定和核心谜题都敲定了。我先放一张高保真UI原型(美术UI设计搞起来😎)

后面我们的内容运营@缘朔会陆续放出角色、场景图和玩法演示,欢迎蹲一个~
希望大家多多支持!后续更多开发幕后持续更新,欢迎关注!












