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【开发者日志03】 从文字原型走向UE场景
3 小时前10 浏览综合
大家好,我是杏仁心团队的主策。这一期,我们把《涌现的爱》的工作重点放在试玩反馈的修订和UE接入准备上。
试玩让我们重新看人物
网页原型已经跑通叙事流程。一次约27分钟的文字试玩,提出了几个明确的问题:角色语气偏淡,开头结尾转折突然,人物的冲突与动机还不够清楚。
据此,我们补充了开场和结尾的生活情境,减少直接解释主题的台词,让家人的分歧落在具体的事情上,也区分了三人的说话习惯。
作为策划,我希望玩家能看见家人各自在意什么,以及他们为什么会这样说、这样做。关心里有犹豫和争执,告别才有需要听完的理由。
让物件接住线索
美术@士多啤梨 @蓝今不是鲸 已完成厨房物件与第二批调查道具的建模,包括抽屉、磁带、挂历、录音机、相册和钥匙;客厅、卧室也有了场景效果图。程序@头低低先生 @银河霸天虎正在推进交互与联调,UI和接入文本同步整理。

进入场景后,一条线索要有看得见的载体和合理的摆放位置,操作后也要有明确回应。物件外形、交互方式和剧情用途需要对得上,玩家才能顺着自己的观察继续调查。
接下来验证真实游玩
文字原型帮我们提前检查了证据与流程,UE中的完整体验仍需验证。目前文本修订量较大,色彩定稿、存档、界面字号与打包测试还有工作要做。
下一步,我们会继续完善人物小传和文本,推进视觉定稿与立绘展示,完成UE待测项,并安排第二轮试玩。我最想确认的是:修改后,第一次接触故事的人能否更自然地理解家人的选择。
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