精品商店还是不要出限时装扮的好
毕竟服装都会上图鉴,图鉴又提供属性加成。 限时的装扮、限时家具,没买到的人就错过了这部分加成。那以后出的越来越多,差距就越来越大,一想到这部分不平衡性就很无奈。 如果为了营收搞点好看的限时装扮就不要搞属性加成,或者属性加成改为生命值这样的属性,然后从装扮的好看程度、特效下手就好了啊。 因为我是通行证和小月卡党,不过我感觉为了公平起见,通行证服装这类限时获取的装扮也希望把图鉴属性改为生命值,以及为了
把电磁脉冲支援(削弱)!!!真的太恶心了,一个把整个巴夫工厂地图给覆盖了。这样玩家怎么玩?削弱范围!太影响公平性了,至少范围虚弱80%以上。会不会做游戏,不会做让我做😡😡😡#萤火突击 #游戏平衡 #萤火突击游戏bug#萤火突击游戏Bug#萤火突击游戏Bug
啥时候能把超模三体人削弱一下啊!
真的玩着一点意思都没,把把来来回回就那几个三体人,有他们就吃不到,能拿到分就算吃鸡了! 命老头倒是削弱了,那琴鳖、锻骨百杀、琴藕、祁忘忧等等这些呢?这游戏就给他们几家开的呗!#游戏平衡
职业平衡考虑下吧
神相龙吟技能数值太低了,2.1木桩玄机都40w了,龙吟神相还在20w,团本怎么打?打造毕业全是首领打造,这不是逼氪吗?第一周氪佬就毕业打造了,平民打一整年都不一定能打造毕业,这打造到底是谁想的?第一赛季还好点,毕业打造大部分是普通打造,氪佬也要看运气#游戏平衡
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。 如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
拐枪削弱!
游戏平衡调整#机甲战队 #机甲战队先锋体验 #机甲战队出击 #游戏平衡
官方必须把这个账号封掉
#游戏平衡 #香肠派对 恶意卡bug偷我,我看了周围没有人才敢开圆形宝库,没想到他一个老玩家卡BuG在石头里面六人和他队友,这太公平了。如果不封,那我也卡bug了。说白了这游戏太不公平了,一堆bug漏洞,还有服务器连120帧开不了。别跟我说公不公平,现在都不公平了#游戏平衡 #香肠派对八周年创作征集令
这个点位太多老六了,建议武胜飞过去那个位置加空气墙
#香肠派对 #游戏平衡 这个点位太多老六了,建议武胜飞过去那个位置加空气墙[表情_酷][表情_+1][表情_祈祷]
航线平衡大调整人物前后详细对比!来看看调整的人物前后发生了哪些变化?pvp竞技场调整人物前后大对比!有的角色跌入神坛,有的角色只是开始!11.9改动【航海王热血航线】
#游戏种草计划#游戏推荐#游戏安利#航海王热血航线#人物对比#游戏平衡
总结一下现版本平衡状况
理性讨论一下无名江湖的版本现状。首先,无名江湖这款游戏作为一款武侠放置类游戏,可玩度还是可以的,不同武学招式得搭配都挺有意思。但是有些机制跟招式之间的强度真的差距很大。我今天重点要说的就是招式之间的差距。无名江湖里我们可以上阵六个外功武学,还有三个内功武学,三个轻功武学。每一本武学都会自带一个招式。而上阵武学中,每一本外功武学又可以挂两个外功招式,而内轻功每本只能挂一个。所以,外功武学招式得搭配是