🎨 策划部门:游戏的筑梦师他们是游戏世界的构想者,包括游戏主策、系统策划、数值策划和文案策划。他们用创意和策略,打造游戏的玩法、故事和经济体系,让游戏世界既平衡又迷人。🖌️ 美术部门:视觉的魔术师由游戏主美、UI设计师、角色建模师、场景建模师、游戏特效师和角色动画师组成。他们以艺术和技术的融合,赋予游戏世界以色彩和动感,让每个角落都充满生命力。💻 程序部门:技术的工匠游戏主程、前端开
#独立游戏 #游戏组队 #游戏美术#游戏程序 本人核心策划,全套完整策划文档已完成:黑暗童话箱庭探索;机制即叙事底层设计,搭配反套路收集系统;故事内核:一个被完整设计、一切皆可观测的世界,因一次微小个体的微弱选择,诞生计划之外的变数,最终颠覆整个系统。沟通聚焦关键节点,不参与日常开发事务,拒绝无效内耗。目标落地15分钟可试玩Demo,投递CUSGA、GWB赛事,沉淀团队作品集。
#独立游戏 #游戏组队 #游戏程序 #游戏美术 #聚光灯游戏创作挑战 本人核心策划,全套完整策划文档已完成:黑暗童话箱庭探索;机制即叙事底层设计,搭配反套路收集系统;故事内核:一个被完整设计、一切皆可观测的世界,因一次微小个体的微弱选择,诞生计划之外的变数,最终颠覆整个系统。沟通聚焦关键节点,不参与日常开发事务,拒绝无效内耗。目标落地15分钟可试玩Demo,投递CUSGA、GWB赛
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处