#游戏聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05
吐血,终于把天赋树做完了,接下来补全文案… 还有防御塔的数值要做。 最后一两天,希望能稳稳做完。 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志,倒数第四天
今天战斗终于跑起来了,把怪都做了,各种界面问题修一修 接下来还是一些可玩性机制尽快做,明天晚上打包#TapTap聚光灯独立游戏 #代号聚光灯 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
最终修复!开发者日志TheFinal!
过审的速度比想象中要快一些,所以我们决定最后再紧急修复一波,现在游戏流程能比较完整流畅的体验到了! 后面就是期待大家的试玩反馈啦!感谢小伙伴们的努力和坚持~ #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #回忆守护者
游戏已上线!无广无氪!欢迎大家来玩!
🥳第九篇开发者日志来啦,上期我们的安装包已制作完成,这期是最后一篇开发日志啦。 🎁接下来说说大家比较关心的几个问题噢:(不要忘了文末的神秘玩法~) —————————————————— 1.【主题本期进展】❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 💫游戏已经上传成功!友友们可以来玩啦~ 💫金币玩法最新出炉!还多了关卡的设定~ 💫百种技能随心所欲搭配升级,益智肉鸽策略主打复古的像素风玩法让你玩的停不下来! ————
开发日志07|程序虫肝生肝死!终于要像样了!!
来自程序季月发来的现场报道! 目前已完成的: 主界面、人物的八向移动和动画、交互、生命值、背包基础功能和布局、拾取数据放入背包的功能、进入关卡时随机在地图上生成数据、数据中存在1-3个模块、测试模块的界面UI、用于判定数据是bug还是资产、三种模块的判定逻辑和交互与UI的实现、完成了部分模块的示例 目前待完成的:完善背包移动物品功能,道具,敌人,随机生成关卡,完善所有美术资源和UI,手册中的内容,




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