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#一念逍遥 #修仙手游 #游戏外观 #游戏AI #游戏破壁计划
被精英小弟追杀中
今天的村庄测试刚开始,还没来得及把装备穿好,就被精英敌人的小弟盯上了。 精英本人甚至还没出手,小弟已经从院子里冲出来,一路穿过门口追着我跑。手里只有一把短家伙,护甲还是“无防御”,这场测试瞬间变成了开发者逃生实录。 这次主要观察它的索敌、绕过院门和栅栏、持续追击以及脱战判断。目前追人的态度相当认真:不会站在院子里发呆,也没有因为门口地形直接放弃目标。 接下来还要继续调整追击速度、脱战距离和围堵策略
一边发颜文字,一边追杀玩家
今天修掉了一个影响观感的问题:NPC 发出的颜文字离角色太远,玩家看到的常常只是一个飘在半空中的表情,很难判断到底是谁在表达情绪。 现在重新调整了颜文字的挂点、跟随位置和显示距离。NPC 在移动和追击时,表情会稳定地跟在自己身边,玩家终于能清楚看到它一边顶着(×﹏×),一边追上来砍人。 本来想让 NPC 多一点情绪反馈,修完以后却得到了一种很奇妙的画面:它看起来比玩家还紧张,但下手一点都不含糊。#NPC
反复翻栅栏,NPC就追不上
今天继续测试 NPC 追击,发现了一个很离谱、但很好复现的问题: 只要玩家守着栅栏,在两边反复横跳,NPC 就会不停重新判断路线,永远追不到人。之前虽然已经让 AI 学会翻越栅栏,但“能翻一次”和“连续追击稳定”完全是两回事。 目前已经确认问题可以稳定复现。接下来会重点调整越障后的目标更新、落点判断和追击策略,必要时让 NPC 改为截击,不能再傻乎乎跟着玩家来回翻。 今天的完成内容:定位并稳定复现
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处