一边发颜文字,一边追杀玩家

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今天修掉了一个影响观感的问题:NPC 发出的颜文字离角色太远,玩家看到的常常只是一个飘在半空中的表情,很难判断到底是谁在表达情绪。 现在重新调整了颜文字的挂点、跟随位置和显示距离。NPC 在移动和追击时,表情会稳定地跟在自己身边,玩家终于能清楚看到它一边顶着(×﹏×),一边追上来砍人。 本来想让 NPC 多一点情绪反馈,修完以后却得到了一种很奇妙的画面:它看起来比玩家还紧张,但下手一点都不含糊。 今天完成:
1. 修正颜文字与 NPC 距离过远的问题
2. 调整追击移动中的跟随位置
3. 保证玩家能看清表情属于哪名 NPC 后面还会继续测试遮挡、远近缩放以及多名 NPC 同时出现时的重叠问题。 今天的开发进度:颜文字终于找回了自己的主人。
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