今天继续测试 NPC 追击,发现了一个很离谱、但很好复现的问题: 只要玩家守着栅栏,在两边反复横跳,NPC 就会不停重新判断路线,永远追不到人。之前虽然已经让 AI 学会翻越栅栏,但“能翻一次”和“连续追击稳定”完全是两回事。 目前已经确认问题可以稳定复现。接下来会重点调整越障后的目标更新、落点判断和追击策略,必要时让 NPC 改为截击,不能再傻乎乎跟着玩家来回翻。 今天的完成内容:定位并稳定复现“栅栏反复横跳”问题,开始加紧处理。 看起来挺有喜感,但不修的话,再强的敌人最后都得输给一段栅栏。
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