极限召唤—大型攻略心得分享2.0
依旧自己镇楼!目前在国际服亚服,由于本人平时搬砖较忙,一直没空把帖子做出来,大佬们多包涵,以下内容本人原创及本人对召唤职业的热爱,并非唯一正解,那么正篇开始! 前言------- 本帖还是不考虑花费,只追求相对极致。 S1召唤可以说拉中拉,但不影响喜欢的人对他的热爱,毕竟K7搬搬砖召唤可舒服了~ *不要单纯看木桩的数字,攻击频率会直接影响你的单帧伤害数字,有时候你装备强了发现反而数字小了,未必就是
火炬之光:无限 圣枪特一侵蚀投掷18E秒伤 续更二
首先,在装备篇讲到我们要用敏捷作为提升,我们这一期就做一期输出比较高的侵蚀投掷,刮久了我都嫌烦 其次我们这一套是放弃了很多生存来做的,容易暴毙 装备展示 项链部分,如果有好的伪神项链比如 双百分比全属性 和 1-2条等级敏捷我们是优先考虑的 衣服部分,我们可以选择瓦好的百分比最高可以到80%比+1技能要强不少 天赋展示 天赋部分有稍微的修正建议截图保存 技能展示 技能部分我们吧死亡契约改为了暴击时
《火炬之光无限》简评:一点不“暗黑”的暗黑Like游戏
做最真实的测评 如果一款暗黑like的ARPG没有氪金装备,没有日常任务,没有PVP,甚至没有体力系统,那它大概率是一款好游戏。 距离《火炬之光 无限》的前一次测试已经过去有一段时间了,虽然国内玩家没能第一时间玩上自己国内制作的“火炬之光”,但无论是玩家和其他厂商对于《火炬之光 无限》的关注都有增无减。 对于玩家来说,虽然在初次测试的时候游戏制作人方面就反复强调这个游戏将会做得“相对良心,避免PV
开服在即,给大家奉上开荒必备文档
好的朋友们,这里是某雷,可能有些流放老玩家认识我,知道流放里头有一个多达40页表格,撑到浏览器崩溃的文档 火炬还是个新游戏,看起来还没人开始做这种量大管饱的文档,那么我就来了: 目前只更新了开荒最重要的信息,接下来我会以建设其他文档的速度去逐步完善这个东西。尤其是bd推荐部分,我用taptap不多,容易错过大家的优秀bd,如果你有推荐,可以这里或者b站私信我 十点之后会有一个对这份文档的讲解视频
看法与建议
1.增加免费摊位对于整个游戏来说肯定是好的,我很早就提出了这个问题,免费摊位不够对于这种自由市场通货互换来说是非常大的阻碍。免费摊位的增加会大大降低通货交换的成本,以及提升低层次装备的流通量。 2.付费项目的更改,是绝对损害到了内测充值玩家的利益的,补偿无可厚非,但实际亏损比例也没有论坛里带的那么夸张。 在我看来,一切的根源就是测试服购买1:1返还,我是不知道什么鬼才策划能想出来这个的,你那可是测
关于更新,但愿能搞清楚游戏定位
其实吸引我玩火炬的原因无非就一个,在同等条件下刷的会比poe爽,有一定内容深度的同时还能比较畅快的进行farm。 在移动端的用户几乎都是利用为数不多的碎片时间来进行游戏的,这也是非常多的手游用户生活常态,我们的需求可能不是终局内容猛刷,但也希望在我们有限的游戏时间内,刷的更开心一些吧。 一个游戏,不仅仅只有头部玩家,如果要和poe一样做提纯头部玩家,那我觉得近两个赛季就是最直接的答复,用脚做平衡,
浅谈最近更新
第一次接触这个游戏的时候我在想我靠这不POE么,画风我又超级喜欢,玩起来真上瘾,可能每个人玩游戏的体验是不一样的,游戏通关后我会花更多的时间来走向极限,貌似对我个人来说的话BD的过强似乎也不会太影响到我玩这个游戏的时间和消费欲望,但是策划似乎觉得过早通关或者说过早玩完游戏的内容就会降低游戏的寿命???这个游戏本身就是琢磨BD和各种玩法乐趣所在,并且游戏还是赛季制,每个赛季有新颖的BD有新的玩法岂不
测试意见及建议
首先我个人体验了好几个职业 其次也和群里的其他玩家交流了很多 得出了一些游戏存在的问题给出建议 希望你们重视 1.没有切换设定 狂战的旋风战要一直按住叠层 所以每天10几个小时刷图都一直按住手指很疼 容易得腱鞘炎 要出个可以改成切换 这样也可以按住释放技能 也可以点击一下一直释放再次点击后取消 (这个很重要不管什么职业都用的上) 2.还是旋风斩的特效太过分了 可以选择屏蔽特效看不见 喜欢看特效的人
三门,四门的bug,boss跳出地图,打不到
这个bug!!!!!!!!浪费门票钱啊#火炬之光测试
召唤2全自动爆炸逆境中寻找出路
这赛季虽然砍了伤害,但是手感是真的好!#火炬之光无限#火炬之光无限开荒#火炬之光无限国服公测#火炬之光测试#火炬之光