了不起的星期五|情人节不是白色,情人节故事征集
上个月波波安围观了克里斯和0516的情感大瓜“电影之约”,这个月竟然风平浪静,毫无波澜,波波安表示,不能接受!!波波鸡也不能接受! 嘀嘀嘀嘀嘀嘀~~~ 波波安:喂~~ 0516:我有瓜! 波波安:马上来!! 挂断~~ 👇👇👇👇👇 A moment later 虽然没有爱恨情仇,但是也相当惊险刺激,话说撩拨茉莉的小伙子叫啥来着??? 分享了两期情人节的瓜,下一个重点情人节波波安却毫
最八卦的波波安|爆料,女装,惊喜,独家!!
波波安前往后台查看,已经有非常多的小铁参与了测试报名,问卷调查的进行度也相当可观,接下来就是望眼欲穿的测试定档,以及触手可及的正式开测!! 为缓解接下来一段时间的等待,波波安给大家爆点猛料,比如说策划女装? 波波安:策划,可以么? 波波安:*%……*……&*& 策划:(……¥%&*(¥##% ...... A moment later 经过一番角逐,策划终于松口,策划女装是不可能的#了不起的0516
有奖活动 | 《奈里》现已上线!晒截图抽免单啦!
亲爱的希林居民: 解谜手游《奈里》现已正式首发上线啦!ヾ(*´∀ ˋ*)ノ 我们将跟随奈里游历希林城,解开一段尘封的关于古代遗迹的秘闻,及试图摧毁灭亡文明的阴谋... 途中我们也将结识各种伙伴,既有激萌的喵星人强盗团,也有可爱搞怪的鸭子帮派! 不知在游戏过程中是否有让居民大大们印象深刻的角色或者关卡呢? 与阿橘分享您在游戏中的精彩时刻,我们将随机抽取幸运鹅进行免单抽奖哟~ 《奈里》首发限时特惠
最八卦的波波安|0516,好像又要开测了
过完年以后,有很多小铁经常在Q群,和论坛里追问波波安,什么时候公测,什么时候下次测试,还有没有下次测试,是不是可以直接公测了。 甚至,有部分小铁一度想通过波波鸡来“要挟”波波安“就范”,波波安能怎么办,作为倒数第二层的精致角色,波波安也非常的无奈!! 不过,通过大家不懈的“努力”,波波安又经历了久久许多个难,终于从某知名策划口中得到最新消息!!! 好像,又要开测喽!! 上次首测相信很多小铁还意
【附带兑换码】紧急任务:南瓜之夜的挑战
本周更新了一些内容,南瓜套装登场,当然,要获取这套装备还是需要进行一些挑战的。 一起看看更新主要内容: 新一期紧急任务将轮到南瓜行者登场; 玛丽安的南瓜套装登场,详细获取可在更新后查看; 优化了一些游戏体验; 新的兑换码为: 「南瓜炮台」 「新玩法模式」 有效期至3月17日,祝大家游戏愉快! 【特殊机制】 战场中每隔一段时间会召唤出4个南瓜炮塔,并对随机1个敌人发射激光。 敌人拥有韧性,每次触发火
《登阶》夺舍失败,流放开荒
大家好,我们是五条虾仁工作室, 《登阶》作为一款包含放置经营和Idle玩法的克系修仙游戏。自demo的实机试玩以来,大家反馈了很多bug项和优化建议。真的十分感谢你们😭,这对我们帮助很大,我们会再接再厉好好干的! ★欢迎加入steam愿望单,欢迎下载Demo试玩: 石浩的魂穿是个意外。 他记得自己,本该夺舍一具天骄肉身,却因虚空乱流错位,跌入这座名为“无祓界”的宗门。 朱漆牌匾上
《蜃海》广翅鲎战斗演示
制作组打Boss系列第二弹,上一个视频主题是无伤,本次视频主题是展示容错(不是菜啊,不是!) 本次新品节的试玩版主要是为了获取一些实际体验的玩家反馈和获得一些曝光量(小团队宣发实属不易),游戏本身并不是BossRush模式,做了不少临时性处理,加上打包次数比较少,有不少游戏包和引擎下环境差异出现的BUG,大家遇到BUG和体验问题随时欢迎向我们反馈!体验上的建议虽然能力和资源有限无法保证将每一条建议
【第三方舰船图纸窃取指引】
如果你不满足地球联合的制式舰船,还有许多第三方的舰船可以选择 如果您熟练掌握窃取机巧,请跳转至最后一段 一、解锁(仅首次需要操作) 1、在主界面左下角输入BecomeMember后进入船坞再退出船坞(为了刷新一下) 2、完了之后就能在功能页面找到舰船设计器和武器设计器,说明解锁成功了 二、下载设计图 1.大量的第三方设计图被隐藏在一个叫QQ群的系统里面,黑入QQ群的代码是:43704899
节日特典|端午遇上六一,新旧的更新迭代
5月的最后一天是端午节,6月的第一天是儿童节,正可谓是新旧的更新迭代,给人一种充满敬往,又充满希望的感觉。 想来小铁们是可以理解的。 临近假期之际,波波安收到一手消息,凯的这个端午节过的不是很太平,一起来围观下,他遇到了什么“不太平”的事吧。 可怜的凯,除了容易被“诱惑”...... 还相当受"***欢迎",真是头大! 好了,不过没有关系,旅途中有我们这帮小伙伴,会照顾好凯滴!! 最后,祝大家节日
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!
“在这款别具一格的2D物理平台解谜游戏中,只身探索宁静而黑暗的旧文明废墟,摆弄拉杆、按钮和各种机械,借助智慧与物理学打开机关,开辟前进的道路。保持好奇与玩心,这个黑暗的未知世界也许并没有你想象中那么可怕。” 《井隅/Gutter》是自己一人开发游戏以来,第一款下决心让其成为独立完整作品的游戏。最初的灵感来源于《Limbo》——我非常喜欢它的质感,希望制作一款有着《Limbo》气质,但在游戏性和叙事