【共创计划】关于冒险+英雄定位+阵型+背包处理的看法与建议
1、辅助定位过于单一。目前辅助的作用就是回血,唯一有特色的特效就是带复活。建议:辅助不仅可以是奶,也可以是各种buff制造机或者debuff制造机。这样也能丰富下几位辅助的技能树,让几位辅助各有各的特色,不然相比于输出,辅助技能显得都大同小异。 2、阵型站位不够灵活。目前阵型设定,是必须一盾在前,一辅助在后,中间两输出。这样站位作为主流没啥问题,但玩家玩的是策略,会有各种各样奇思妙想的搭配阵容想法
立绘啊
能不能给雷霆派对和终末圣殿系列画立绘啊,一个三十小鱼干我眼都没眨就入了,好歹给我出个立绘吧#元气骑士#玩家建议
建议加个员工宿舍
既然既然是聘请的,为什么两个领班没有地方住?加个员工宿舍怎么啦?不过分吧。这里应该要完善一下,有点不严谨了。#建议反馈#玩家建议#强烈建议
#玩家建议 #心动小镇
希望官方进行调整
#安尼姆的无尽旅途 #玩家建议 意见: 问题1.目前大部分玩家反应比较肝,每天花费是时间多用来跑图,目前才两个国家,基本上全部完成需要5个小时左右。 建议:希望将每天悬赏任务调成如等级挑战那种可以翻的页面,可以快速战斗或者手动的模式(手动跳入相关的剧情就行),做个集合,不可能后续九个国家挨个进行跑图叭!(这除传说任务,掮客任务,地图精英怪和个别特殊怪外)。传说任务都不想跑图还玩什么? 主线任务还
官方可以添加一个能放置障碍物的英雄
目前实战中只有哨兵机枪能使用 但还剩下地刺和铁丝网没有 可以添加一个能够放置地刺和铁丝网的英雄增加可玩性 比如在撤离模式中可以用于拖延减速僵尸 感染模式加固据点 还有感染模式里面只有毒刺和腐蚀者有点没意思 建议返场老版本其他僵尸然后人类和僵尸增加一些技能什么的#玩家建议#游戏推荐
都放暑假了,tiny搞搞些关于光痕的动静呗[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]#超级幻影猫光痕 #玩家建议
致官方,一点不成熟的小建议 很多人说现在的游戏,美工,配音,剧情都很棒,但是,对于我个人而言,看了这么多游戏,就是特别喜欢重返未来。美工,配音,剧情都非常吸引我,哪怕现在属于每天只有5分钟的游戏体验,也会不自觉上号,看看剧情,刷刷荒原。给美工,配乐,剧情,1000%的好评。 接下来提几个不成熟小建议: 1.增加点活动,目前除了主线剧情(只有4章),就只有梦境了,没有任何其他的活动,游戏可玩性太低
建议B站出个新游戏“战国新史”的策划设计
#问题反馈 #玩家投稿 #玩家建议 我建议出款游戏叫《战国新史》,游戏内容可以和三国谋定天下借鉴,职业方面可以整诸子百家思想做出来的类似谋定天下的青囊,天工,作为君主的治国思想,比如君主信奉墨家思想,然后君主可以学习墨家思想相关的被动主动技能(这里举例说明具体思路及什么样的技能我已经我好的设计思路太长我就不在这说了),然后君主可以选择各自的七国中一国的兵种特色,比如选魏国可以有魏武卒,选齐国可以
1丶小建议
自从接触这款游戏期间断断续续的加起来少说也有个五六年了,但是每次玩一段时间都会因为重复的游戏模式而产生厌倦,从而卸载掉游戏,但又由于自己对它的偏爱却又总会在休息一段时间过后再下载回来,从而陷入了一个死循环。 我也时常在想,为什么明明这款游戏做的很好,自己也很喜欢,自己却总是会对它产生厌倦感呢?经过一段时间的思考,我认为这和它高度的重复性以及对玩家大量精力的刚需性有着密不可分的联系。 在暂别汉末