【共创计划】关于冒险+英雄定位+阵型+背包处理的看法与建议

2023/5/181359 浏览共创计划
1、辅助定位过于单一。目前辅助的作用就是回血,唯一有特色的特效就是带复活。建议:辅助不仅可以是奶,也可以是各种buff制造机或者debuff制造机。这样也能丰富下几位辅助的技能树,让几位辅助各有各的特色,不然相比于输出,辅助技能显得都大同小异。
2、阵型站位不够灵活。目前阵型设定,是必须一盾在前,一辅助在后,中间两输出。这样站位作为主流没啥问题,但玩家玩的是策略,会有各种各样奇思妙想的搭配阵容想法,比如三输出一奶行不行?比如4输出带双控行不行?在这样的探索需求下,目前站位阵型太过死板。建议:放开站位自由度,只要保证每个职业只能上阵一个的最基本要求就行,剩下玩家想怎么上阵都行,毕竟有些关卡,我真的很想试试上灵法箭弩四输出带控阵容的,可惜上不了。
3、冒险项目占用玩家在线时间过多。大多数玩家在线时长是有限的,目前每天把冒险里的高额和每日任务做完,就最少一小时了,对比大多数这种养成类游戏,后期每日任务的时长要控制在30分钟以内才有玩家留存率的。建议:其中【无穷梦境】【大法师遗产】【北地狼踪】三个项目沿用目前设定;【星界裂隙】【悬赏令】【地精洞穴】【大匠师之魂】四个项目变为和困难战役一样的设定,只要是3星通关过的,就可以直接扫荡获得奖励。
4、无穷梦境基础材料奖励与升级需求不匹配。初期30层的奖励差不多,后面的基础材料奖励就根本跟不上人物实力增长了。建议:30层对应玩家20级,50层对应玩家35级,70层对应玩家45级,根据玩家等级定位基础奖励数量,这个属于一次性爬塔奖励,可以更丰富些。
5、背包内物品处理途径缺失。背包内无用的物品目前处理途径很少甚至没有,装备只能当狗粮吃,不能卖;碎片多出来的只能多在那,不能废物利用,多余的材料也不能处理。建议:第一,可以开启材料合成机制,由低级材料合成高级材料,星体同理,可以达到废物利用的价值,又不会显得低级材料占位置;第二,增加出售装备的途径,让装备不仅可以做狗粮,也能卖金币;第三,增加多余的英灵碎片兑换英灵之魂的途径,这样也算给凑高级英雄多一条路。
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您好谢谢支持一下
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猕猴偷了个桃
如果改阵容站位的话,没有坦抗伤,输出万一被一巴掌抽si咋办[表情_石化]
已经到底了
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