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武器玩法建议

修改于2024/09/11771 浏览反馈与建议
根据背景故事斥闻国的冶炼技术很好,而碧暗国对宝石这一块颇有研究。
众所周知:紫装有火炼这一个方向提高武器强度的途径,而红装除了打磨就没有其他的了!这个时候就提到冶炼与镶嵌了。(利用完美紫装的词条提高红装的上限)
原意:冶炼是从矿石中提炼出金属。
而这里的冶炼是将装备提炼出来的词条
冶炼:将装备的词条提炼出来,我称之为:冶金权(仅限制紫装,分为武器;防具;首饰)
冶炼条件:如图:1雕玉弧月笛需要词条3级且完美状态如图:2浦劳贵族锁甲方可提炼出:冶金权:首饰  精准3
镶嵌:将冶金权镶嵌在武器上面,需要消耗一个同名装备(仅限红装)进行打孔从而镶嵌,有一定几率失败,成功则获得相应词条并且随机原有词条等级+1(专属装备词条除外),如:暴君 需要消耗 冶金权:武器 劫难3和一个同名《暴君》武器(不消耗银龙)则进行镶嵌。
失败:失去冶金权下次镶嵌不需要消耗同名装备(返:3000银龙冶金权被回收了)。
成功:获得劫难3分金或冲锋陷阵词条等级+1。(每件装备只能镶嵌一次)
安尼姆的无尽旅途icon
安尼姆的无尽旅途
6.4
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安尼姆大地图事件一览截图
安尼姆大地图事件一览
安尼姆大地图事件一览 本攻略将详解大地图事件的作用和一些技巧 在开始之前我们要知道目前版本安尼姆大地图区域主要分为两个部分 1.傅西 2.巴夏 以山茶关为分界点正式划分两张地图,其区域不同事件所带来的效果亦有不同,下面我们开始逐一讲解地图事件。 事件一: 地母使事件: 地母使总共有三位,其中前两位在路程中随机触发,没有地图标注,只有三弟阿波会以事件的方式标注在地图上。 第一位必定给予正面buff的
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装备 和 词条 汇总截图
装备 和 词条 汇总
历史改动: 【绯红舞裙】闪避+3%; 【黄衣法袍】瘴气易伤-15%; 【无畏利爪】抵御提升2% 【光辉旅途】受到瘴气治疗提升10%; 【暴君】命中提升4%;瘴气易伤提升10% 【大鹫】生命提升2;最终伤害提升3%; 【维利亚舞鞋】速度减少1; 【航海望远镜】闪避提升4%; 2025-9-10更新 【最初之血】- 最终伤害从15%提升到25%,完美打磨后,将提升到35% 【先行者】-超越概率从12%
精华
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玩后的真实体验截图
玩后的真实体验
#诸神竞技场 这游戏我也玩了两周,体验就是活动有点少,难留住新人,但确实所有神灵可以免费获得,每天也有钻石获取,数量有点难绷,操作有点吃排序,构造牌很重要 希望后续活动多一点,多引进新人 新手教程根本没有意义不如自己多玩两把!还有很多不足的地方,希望改进多听玩家意见,节假日获得做起来。
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剪辑效果截图
剪辑效果
#安尼姆的无尽旅途
希望各位投出最珍贵的一票截图
希望各位投出最珍贵的一票
#卡片怪兽diy 1.时光闹钟 叮当 阵营:平衡(蓝) 费用:3费 生命:14 择决技能A:〈魔伤光环3〉:我方回合开始时,场上所有怪兽受到3点魔法伤害 择决技能B:<奥能之力1>:我方战斗阶段开始时,所有盟友〈魔法〉值永久+1,不具有〈魔法〉的盟友永久获得〈魔法〉1 进化技能:〈时光回溯〉:使用时,双方各自从已被消灭的怪兽中随机回收一只洗入各自卡组中,没有怪兽则不回收 技能2:〈回溯反噬〉根据
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原创角色设计投稿截图
原创角色设计投稿
#安尼姆的无尽旅途 迷烟之鼬 安尼姆形象:臭鼬 穿着:手中拿着烟斗,穿旗袍(女性角色) 定位:中场 支援 治愈 技能1: 焚香:站位:2/3目标除自己外任一队友 威力与速度+3且下次攻击必定命中。(此香可以提神醒脑非常亢奋) 技能2:重入迷烟 站位:2/3目标 任一敌人 施加易伤(受到额外0.5倍伤害若目标死亡则下回合可以额外使用一次此技能) 技能3 醉生梦死:站位:2/3为我方1/2/3/4施
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萌新的常见问题解决清单及高风险项目清单截图
萌新的常见问题解决清单及高风险项目清单
因为目前新加入游玩的萌新较多,所以新开一个攻略,条目式列一下萌新游玩常见问题及解决方案,还有一些前期高风险不建议萌新碰的项目。 (一)高风险项目清单 1.罗盘:萌新别碰会变不幸(怪超级难打掉率还超低,大后期无聊才玩) 2.火炼:萌新别乱炼会负提升(比如你15%暴击的首充刀炼成11%暴击,可以参考图片,一般是多余不用的装备才去火炼,而且出好东西的概率很低,一般也是大后期没提升才去玩的) 3.霸王像:
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西北望,刷出来了,我终于刷出来了😭此装只应天上有截图
西北望,刷出来了,我终于刷出来了😭此装只应天上有
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写给仅有的800位预约者和未来的所有玩家截图
写给仅有的800位预约者和未来的所有玩家
嗨,各位旅行者们好! 很高兴在这里与你们相遇。 《安尼姆的无尽旅途》,这是我们工作室的第一款游戏,“安尼姆”是“animal”的音译,顾名思义,这片大陆上,所有的角色都是兽人,即为这个世界里的“人”。 ↑↑↑两个初始角色的设计 红狐皇子和皇室守卫 游戏还在开发早期,还没到可以开放给诸位亲手体验的程度,那先由我简单介绍一下,未来游戏与大家见面,或许可以不那么陌生~ 【难,但也可以容易】 游戏是真的很
官方
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我其实挺想设计这个希腊神灵的截图
我其实挺想设计这个希腊神灵的
之前的公告都错过啦!不过很多神灵都被改得越来越弱了! 设计美杜莎的想法是,根据石化和诅咒两点出发的 石化状态可以降低其回合外的防御力,诅咒是一定负面影响,但也有一定的好处,可以打直伤
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