玩法名称:神器第二套可优化点:现在神器元素搭配越来越丰富,比如像我是封,有的时候我要开12林,有的时候要开12风,但是每次切换都很麻烦,因为能替换的太多了,就得在那找。我的建议:开放第二套神器,包括彩炼,好比神通第二套一样,给玩家更好的体验感。区服:江山如画 #玩法优化第二期 角色名:一毛不拔的淳子角色ID:1135547
玩法名称:八方竞技/跨服大乐斗可优化点:1.目前八方竞技头部玩家在选择挑战对手时,如果对手今天还未主动打过八方竞技,那大概率挑战得分是4分。如果对手已经打过八方竞技且防守失败次数小于5次,那大概率挑战得分是5分。并且挑战时优先会随机排名靠前的对手,有时排名十名出头的人一场都不被挑战,排名第一的人一天要被挑战十多次。这就导致了目前的八方竞技变成了熬夜大赛,谁打得晚谁就能少挨打并且多打几个5分。2
#玩法优化第二期 玩法名称:1.变身卡系统: 品质分为白色,蓝色,金色,红色,也可以升星,增加一些属性,变身卡本身可以增加伤害结果或者反隐的小技能,通过铜币获得2.孩子系统: 通过结缘或者花费金币养成,(成本不能太高不然体验极差)3.法宝系统: 可以增加一些属性,比如物理通过击杀获得伤害提升,法师通过挨打获得伤害提升,辅助每回合恢复一些怒气4.自由交易: 一个为了游戏越变越好的美好愿望
玩法优化第二期队友拿神兽镇楼玩法名称:典藏时装&光武染色功能、角色性别转换功能可优化点:1. 新增典藏时装与光武的染色玩法2. 尽快上线角色性别转换功能我的建议:1. 我和身边朋友都是《离火》的忠实玩家,这款游戏的画面质感在众多回合制游戏里堪称一绝,我们平时投入最多精力的就是收集各类时装和光武。真心希望官方能为典藏时装和光武开放染色功能,让我们可以自由DIY外观,打造独一无二的角色形
妖王每种词条设置评分,玩家自由组合竞速(还可增加新词条或者说高分高难新词条),根据难度高低,同难度按照回合数(同回合数分先后顺序)定名次称号和奖励,让大佬有竞速领先优越感,让平民也能凭借脑洞策略上榜扬眉吐气。 望策划大大采纳。 区服 :神舞 角色名:溺于你心海丶 游戏编号:2380238#玩法优化第二期
#玩法优化第二期 在地图随机刷新动态事件,例如:世界Boss挑战,玩家挑战成功后掉落稀有物品,增加在线玩家数量区服:耀九州角色名:太虚角色ID:2028444
名称:妖王巢穴大扫荡可优化点:当前PVE都是老几样,在各类新功能出来后已基本不具挑战性(已经和PVP队友至少半年没一起打PVE了),且现有妖王、战场等玩法产出都是老功能道具,毫无吸引力。我的建议:1.结合妖王和战场玩法,一场战斗多轮战斗持续挑战各类妖王(能出新妖王更好)。 2.该玩法可以玩家自由选择星级,根据不同星级奖励不同,便于不同等级段挑战。3.玩法产出增加本源,本身本源套装用的图像就
玩法名称:帮派船运可优化点:当前玩法缺乏可玩性,建议增加押运模式。我的建议:1.增加不可刷新船舶品质,押运时间因品质而定,暂定1—2小时不等。2.押运难度和奖励随品质变化。帮派押运人员完成数量品质,直接影响帮派资金和个人贡献。3.押运过程中随机触发事件,如出现海盗,发现海岛等。4.事件触发后玩家可延时完成,且押运期间不影响其他单人模式玩法。5.押运期间出现的强大怪物可以组队击杀,并且
#玩法优化第二期 #玩法优化第二期 1、孩子:现在情侣既然能结婚那就不如出一个孩子系统,用字母河水培养,也可以不结婚用孤儿手册自己养。2、家园系统:也希望赶紧出来,不然现在休闲玩法少,每天就是上来做做日常就下号了,很难留着小伙伴。3、押镖:我感觉现在的铜币产出很少,可以增加一个押镖的玩法,押镖可以分位红、橙、蓝三个档,用玉刷新,每天2趟,颜色不一样给的铜币也不一样。4、帮派对战玩法,现在帮
#玩法优化第二期 玩法名称:离火庄园可优化点:神舞职业出的时候就放出消息了,该落地了我的建议:1.主题季:每季度推出一个庄园主题(如节日风,门派风等),配套新的限定图纸、装饰和收集任务。完成主题收集可获得专属称号、庄园特效、人物时装等外观性奖励。大部分玩家无论是对人物外观还是家具外观的需求还是很大的。2.奇遇事件:随机在庄园触发事件增加日常登录的惊喜感3.日常奖励加入庄园材料:庄园成为角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处