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玩法优化-八方竞技/跨服大乐斗

修改于01/15223 浏览综合 包含 AI 合成内容
玩法名称:八方竞技/跨服大乐斗
可优化点:
1.目前八方竞技头部玩家在选择挑战对手时,如果对手今天还未主动打过八方竞技,那大概率挑战得分是4分。如果对手已经打过八方竞技且防守失败次数小于5次,那大概率挑战得分是5分。并且挑战时优先会随机排名靠前的对手,有时排名十名出头的人一场都不被挑战,排名第一的人一天要被挑战十多次。这就导致了目前的八方竞技变成了熬夜大赛,谁打得晚谁就能少挨打并且多打几个5分。
2.目前连胜中断惩罚太弱,只需要再次连胜3场就可以获得正常分数,玩家间的分数差距难以拉开。
3.竞技贴可以无限囤,在某一个想要冲刺的赛季集中使用,理论上一定可以拿到第一。每个区只要有几个这种玩家存在,八方竞技就会变成屯屯鼠比赛,干扰正常的排名秩序。
4.UI过时,在三个挑战对手中,正常打八方的玩家一定会选左边,挂机/逃跑玩家会选右边,中间那个选项根本没有人选。选择时无法看到玩家信息原本设定为较高分数才有的特点,但现在大家分数都比较高,早就默认无法看到玩家信息了,那个问号根本没有意义。
5.八方竞技奖励太少。每周需要耗费两个小时左右完成的妖王可以获得大几百绑玉+斩称号+气运点+妖王宝箱*6,每周需要消耗一个小时左右完成的双战场可以获得战场宝箱*10,而八方竞技每周35场,每场平均就算3分钟,也需要接近两个小时,只奖励最多400绑玉、1000左右挑战积分(算上每天给的挑战积分)和一点点铜币。
我的建议:
1.开启全区八方竞技匹配,额外增加全区八方竞技排行。提高资源奖励,起码匹配妖王+侠义的奖励水平并缩减排名产生的奖励差距,仍按照本服排名发放,全区排行只奖励称号/外观。八方竞技的大佬们并不稀罕那点奖励,奖励点称号外观之类的更实在,资源奖励应该更多地分给每一个愿意参加到八方竞技中的玩家。
2.提高连胜中断惩罚,优化得分机制。比如所有玩家赛季初都从+1分打起,每连胜一场得分+1,直到五连胜开始每场+5分,若连胜中断,则重新从+1分开始。取消竞技贴,提高低分玩家的基础加减分,让之前八方摆烂的玩家如果想打排名可以在一个赛季内追上大部队,第二个赛季与大部队同一起点。
3.优化匹配机制,挑战时优先匹配积分/排名靠近的对手,尽量避免连续挑战同一对手的情况。
4.取消刷新按钮,取消目前中间紫色难度的对手,保持隐藏被挑战玩家信息。
5.新增跨服离火大乐斗玩法。将鸭鸭快跑与离火大乐斗时间对调,周天下午同时开启鸭鸭快跑与跨服大乐斗玩法。本服周六进入64强的选手获得跨服初赛资格,其余与本服大乐斗玩法保持一致。
预期效果:
1.增加玩家无论是大号还是小号的收益,增加玩家积极性,提高在线率。
2.周六、周日下午的活动不会断档,大乐斗的奖励资源价值无非小几万离火币,但确实可以吸引很多喜爱单挑和无聊没事做的玩家。
3.竞技排名更为公平,避免了部分玩家(被系统现在的机制逼得)内卷的情况。
4.游戏主播可以播更多内容,说不准能为这个走下坡路的游戏吸引一些新鲜血液。
区服:耀九州
角色名:万剑归宗帝释天
角色ID:1964174
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