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开麦辱骂行为建议
前几天在对局中遇到队友不跟团摆烂,还开麦说脏话的情况,举报后需等待复核才会禁言,处理效率和惩罚力度都让人觉得不够,因此想提几点关于优化对局不良行为惩罚机制的建议,希望能让游戏环境更友好: 一、针对脏话辱骂的惩罚优化 [1]. 建议提升语音/文字脏话识别的灵敏度,对明确违规的内容,可先触发短时禁言(如10分钟),后续由人工复核,减少误伤的同时加快即时惩罚;[2]. 对多次辱骂违规的玩家,逐
#我的勇者 #玩法建议 增加手柄模式
给自由策略SLG的一些建议
#玩法建议 ,既然是策略SLG即时策略,武将和士兵数值属性分开计算,武将死了士兵还有一样打,但是武将阵亡士兵有一定概率出现溃散,士兵死光了,武将还能打,这样不是更能体现策略攻城自由打仗吗,也能提现出武将的存在感。还有就是攻城类,是不是应该所有玩家都在城池里面,而不是每个玩家一个分点,不然打的城池有什么用,一点体现不出来,可以加新玩法副本类和讨打董卓类的大型群体活动
开麦辱骂建议
前几天在对局中遇到队友不跟团摆烂,还开麦说脏话的情况,举报后需等待复核才会禁言,处理效率和惩罚力度都让人觉得不够,因此想提几点关于优化对局不良行为惩罚机制的建议,希望能让游戏环境更友好: 一、针对脏话辱骂的惩罚优化 [1]. 建议提升语音/文字脏话识别的灵敏度,对明确违规的内容,可先触发短时禁言(如10分钟),后续由人工复核,减少误伤的同时加快即时惩罚; [2]. 对多次辱骂违规的玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处