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Game Informer最近去了一趟卡普空大阪总部,挖出了《鬼武者:剑之道》的一个幕后细节。动画团队负责人祐源宏史透露,为了让砍人体验达到预期,团队不得不向公司内部的RE引擎工程师求助。他们要做的东西叫“动态肢解系统”(Dynamic Dismemberment System)。按祐源宏史的原话,“这不是任何其他游戏中存在过的东西,在技术层面需要由卡普空的工程师将其添加到RE引擎中”。难点
大家好,口袋妖怪耿鬼鬼,鬼鬼是我,今天给大家带来资讯新闻今日,在卡普空发布会上,《生化危机7》公布了IOS版发售预告片,该作现已登陆iPhone/iPad/Mac平台(只能港区账号才能体验)《生化危机7》IOS版将通过新的“自动射击”功能增强控制。该功能可以在瞄准敌人一段时间后自动开枪。兼容的蓝牙控制器也支iPhone、iPad和Mac,提供与家用游戏
#生化危机7
近日《生化危机》官推发布一张脑洞大开的联动图:多邻国吉祥物绿色猫头鹰“多儿”(Duo)被改造成暴君形态的生化武器,身披红色目镜与金属装甲,配文“这是我们的新生物兵器!让语言学习扩散到全世界”,瞬间点燃社交媒体。#主机单机 #生化危机7
#主机单机 #生化危机7 生化危机 系列中又帅又美的女角色们via twi ickieii
X平台用户@4k_isn在9月15号发文说,自己调用DeepSeek V4.1 Flash模型加Hermes Agent工具,在一加12R上把《生化危机7》的模拟运行表现往上提了一截。 这波操作的核心思路其实挺清晰的,没搞什么玄学调参,就是让AI先找瓶颈,再对症下药。优化前的情况说实话挺糟心的,通过Winlator模拟器跑《生化危机7》,帧率大概20帧,画面卡顿的同时功耗还高,手机发烫之后触发温
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处