5.00版本特点攻略
该版本主要是测试人民生活的连续性,以人民的生活为基础呈现出与之相关的各种经济,并且测试政策对其的基本影响。通过测试,呈现的结果是资本的极端,即经济集中在生产资料的拥有者,而人民的生活经济逐渐薄弱,同时逐渐滞后领导者的决策。在该版本下,战争似乎是必然的,同时是一个巨大的挑战。而经济也缺少灵动性,在流通速度与流通数额上有极大的局限性。(或许在下一个版本经济会更加有粘性?)#米雷尔的武器商店3
5.64版本攻略完整设置(内阁坂本可以参考)
首先,米雷尔这款游戏是一款集合经济、政治、军事、宏观控制的游戏。如何体验到这款游戏的乐趣,我提供以下几个方面的参考,先说结论:我们需要在开局设置内阁控制基本经济和繁琐的事务,设置货币的税费、允许贷款额度、转汇设置、工厂贷款额度和利率设置,最重要的是开局的建设的数量设计以及科技中的医院开设,后面在第5-8月设置警察和消防设施,开设小学科技,按照以上设计好后即可正常点击回合,后续每回合只需要查看基本的
5.61版本来袭,下一个版本重点是什么?
【这个版本你可能不会喜欢!】因为这个版本取消了泛滥的无限印钞机,转而变为挖矿机挖矿冶炼金币,确定了实体货币的地位,同时金币的制作成本值得注意。玩家需要注意自己的金币流去哪里了,因为不再像以前没了就印钞,现在金币储量短时间内有限,也正式提升债券、银行和加息回流的地位,这些你可能在前几个版本不会使用的功能。【这个版本你可能会喜欢!】因为增加了内阁,意味着你不需要每次做重复的事,你可以有更多时间
5.64版本开局攻略
将演示开局操作,楼下按顺序看#米雷尔的武器商店3
音乐音效设置
游戏中一共有五首原创背景音乐,默认循环播放第一首,玩家可以通过游戏主界面中的设置修改播放#米雷尔的武器商店3
股市做局,白嫖金币搞建筑(攻略)
一个玩法白嫖大量金币搞建筑:前期不要花太多钱,把股市设置最容易上市的状态,然后内阁财政设置大力发展,先过两三个月,把工厂放出来的股票全部买了,然后注入工厂资本,目的是提高股价,然后就可以疯狂建筑了,建完把全部股高价抛了(不要超过当前股价)然后再过一个月,就会发现被人民买单了,完成低买高抛,建筑的钱全部回来了#米雷尔的武器商店3
开局速通流
开局直接全民皆兵,不允许跑路,然后把大部分无业游民都当兵,建一点建筑,然后宣战直接派全部兵打战,几个回合下来就赢了,后面再发展经济。#米雷尔的武器商店3
无限金币(攻略)
将生育改为补贴,禁止人民自由选择工作,自动交易债券关闭,然后就可以无限买买买了,需要钱就去债券银行发债券,反正不还钱,实现金币无限#米雷尔的武器商店3
5.24版本游戏特色
5.24版本①完善流通货币底层逻辑②政府对棉衣的可操作性增加③农场主与人民经济粘性增加④加入季节以及人民自给自足经济⑤修复上个版本游戏漏洞(不建议游玩上一个版本)⑥减少普通感冒治疗需要的预备军队人口数量,在某种程度上更符合现实⑦加入动物的捕猎与饲养,在该版本取消面包作为食物的唯一地位,也预告未来将加入更多不同食物以及对食物的需求⑧细节化人民的生活,即使政府不能观察到,但他们实实在在
还不会玩儿5.61和5.64版本的小伙伴们看过来
哈喽,各位小伙伴们,大家好,我是空空如也,不知道此刻看到这篇文章的你是否和我一样,因为这个版本没了印钞机而不知所措?是否还在苦思冥想着每一笔钱该怎么花?这就对了,虽然没了印钞机,但有了内阁系统,对于我而言还是会感到惊喜的,毕竟无需再精打细算了,说了这么多,这个版本开局该怎么玩儿呢,别着急,花生瓜子儿准备好,这就上干货。首先,这个版本加强了债券系统、征税系统和加息回流的地位,一定要好好利用这些功能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处