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开发者日志01|你是由什么构成的?
10/1340 浏览综合
是鲜血,理想,和垂死的星星。
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终于!!终于!!!!!
在gamejam开始的10天之后!!!!!!
主策终于靠着对秋招的焦虑和一杯瑞幸!一个不眠之夜!!一个奇迹!!!!
想出了一个可以做的东西了!!!😇😇😇
(尖叫跑来跑去)(阴暗爬行)(流泪)(嘶吼)
事到如今已经顾不得什么奖不奖的了,能在各类测试的夹缝中做完就已经——很棒了————
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Anyway,发泄结束,现在聊聊对于“涌现”的解构。
像很多人一样,对于“涌现”主策的第一想法是涌现式玩法,但是在团队只有两人的情况下,21天(现在只有10天啦,太神奇啦)做出好的涌现式游戏并不现实。
于是,主策的切入点更换为涌现所代表的具体意义,这里我们选择的理解是自然界的“涌现性”:当许多小的个体相互作用后产生了大的整体,而这个整体展现了构成它的个体所不具备的新特性的现象。例如:许多个水分子聚合,产生了具有沸点、冰点的水滴💧,许多个水滴的汇聚💦,又变成了具有流动性质的河流,许多个河流的汇聚,又带来了具有潮汐的大海🌊
此类特性也不仅适用于科学,在艺术、哲学的领域也如此。构成一个人的并不是一堆细胞,也不是ta的一段记忆一段关系,一个人是由这些成分“涌现”而来。
那么,“涌现”何时开始?何时结束?作为“人”,涌现是不可逆的,想要结束涌现,我们只能回到存在之前。在意义产生之前,是涌现的起点,也就是涌现的终点。
所以,我们的想法是做一款“结束涌现”的互动叙事游戏,玩家将扮演涌现的终结者,去随机生成的各个人生中消解掉意义,帮助个体回到存在之前。
目前的进度是已经完成概念设计和概念艺术(如封面),下一步就是开发开发开发!
主策、制作、2d美术、概念设计 @RedZebra
3d美术,音效,测试 @瑞鱼












