【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志04
精华修改于10/24491 浏览综合
《//Repair》场景&音乐展示抽奖
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这里是苹果桂花鸡工作室!
【玩法揭示】
上一期,我们提出了如下问题:如果一个系统完全崩坏了,“修复”它是什么感觉?被系统排斥在外,你又该如何操作?
团队已经是实装了游戏的核心机制:在关卡的特定区域,角色会开始有节奏地、轻微地自行位移,移动中,似乎无法控制这种瞬间卡顿和位置突变……
这…你确定不是bug吗?
如果“bug”是游戏正常推进的一环,那它还是bug吗?但又如果,这种卡顿和位移,能让你跳到无法企及的平台,穿过无法通过的墙壁?
这是…游戏世界的Bug?
请你自己“修复”这个世界的“Bug”,旅程的最后,真相自会展现……
【本期进展与问题】
-场景-
美术老师绝赞爆肝——精心设计的故障艺术世界正在全面实装到我们的白模当中。
灌溉系统
每个场景的独特风格,需要融合的故障、粒子效果,都非常吃美术资源和编程操作……美术和程序老师已经进化出了三头六臂(划)两位策划鞭打组员ing
-音乐-
我们的主旋律试听!
随时可能开的短会,沟通下一步和当前的问题,组内学生党和上班族都在极限和课业工作拉扯,进入全力冲刺,请期待我们下一期,完成全部美术资源实装的效果~


