TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
童话梦幻动作游戏‼️列车精灵,你能找到逃出去的路吗❓
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利用灯塔灯光,照亮黑暗海面,击杀怪鱼‼️升级灯塔,消除更大威胁
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什么?【烛火之心】是 21 天做出来的?
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【开发日志6】实机演示
大家好啊,这里是熬夜灵魂升天咸鱼爱丽丝。偷偷提一句,游戏教程自带作弊哈!#发现好游戏 #星火编辑器 我单人制作的十万流明实机视频公布啦。GAMEJAM也已趋于结束,该好好睡一觉了希望大家玩得开心,也能在gamejam找到好游戏好点子能集中玩到大量游戏太爽了#游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(1)
大家好噢~这里是 聚光灯-王的LSP队 (求队员下次别选这种队名了[表情_暗中观察]) 迟来的第一篇开发日志终于出炉了~ 之所以这么晚才发第一篇日志,是因为策划和程序在工作日实在分不出太多时间,只得周末kuku赶工... ... 前些天每晚都在疯狂脑暴,想设计一个能够令自己满意的玩法,所以有那么点畏手畏脚,不敢在玩法没彻底确定时开工,免得后面痛苦返工。 终于啊,终于,在昨天把玩法内容完全定了下来,
摸鱼帖—居然进新品榜了(*°∀°)=3献上作者速通视频,谢谢支持!
大家好( ゚∀ ゚)这里是咸鱼爱丽丝。 摸鱼时发现自己的小游戏居然进新品榜了,最高有70多名虽然可能待不了多久,但作者非常开心感谢大家的支持和喜欢,第一次体会到小有成就的感觉有些朋友表示似乎不明白怎么玩,这里作者带来10min速通哈>o<别说我的游戏不能通关再次谢谢大家喜欢#发现好游戏 #星火编辑器 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
杭州这次真的赢麻了~
聚光灯48 小时游戏创作挑战杭州场热血开启!选手全员火力全开🏆 [表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼] 现场免费补给包、零食饮料无限任拿🍻 全景落地窗开发环境+全员签名拍照纪念,氛围感拉满📸 领导支持、政策给力,助力游戏开发[表情_举手] “双人成行”主题公开引爆全场![表情_大笑] #TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #
《少女善恶代行》开发者日志 05
各位老师的辛勤付出终于换来了一些成果!请看vcr。(具体场景以游戏实机为准) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯开发者日志02 |见闻录——烟火人间
角色帧动画正面走动,背面走动,侧面走动 《一群白天上班上学但还是想做游戏的家伙在 三周内做游戏开发》记录一下目前的进度, 主角设定√角色帧动画前√后√左右√, npc设定√帧动画ing,游戏U设计√,游戏 lcon设计√场景地基√场景细节二√场景细节 —ing,关卡开发ing 临时的团队缘分使我们相聚,大家都很尽职尽责,有在校生有上班族,在做一款解谜探索向的文旅小游戏。游戏提供多个场景供玩家探 索