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不装了?西山居新作剑侠4直言就是数值游戏!长线运营就该这么做

10 小时前95 浏览综合
西山居新作《剑侠世界4:无限》直面玩家发声,官方主动承认本作属于数值向游戏,同时表态会在设计上照顾大众玩家的游玩感受。

官方提到,希望江湖容纳不同类型的玩家:喜欢对抗的玩家可以角逐战功,擅长经商经营的玩家能稳定获取收益,偏爱收集外观的玩家可以拿下心仪时装,佛系慢玩的少侠,靠时间积累也能稳步提升实力。

项目想要走经济让利、各有所得的长线路线,不再强行包装成无压力轻量作品。剑侠系列一直以养成、交易、多人对战为核心,老玩家对数值体系并不陌生,但很多人此前担心版本内卷严重,逼氪压力拉满。

这番坦诚发言在社区引发讨论,有人认可官方不画大饼的态度,也有玩家观望后续实际落地的福利和养成节奏。各位觉得这套思路,能不能平衡数值氪佬和休闲玩家?
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