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学徒近战输出我真是笑晕了,学徒自己知道吗
還原程度堪比未竟之書,真的感觉这设定巨有问题,还不如给每个序列设计一件战斗遗物非凡物品,前期序列辅助遗物进行战斗。这样才最符合原小说吧。中期序列上来了,技能被动多了,可以设计一个技能槽,或者就像魔兽一样可以带更多技能。乱改原著设计战斗技能真的很低级,不如像燕云一样改功法换技能,诡秘也可以换非凡遗物换基础技能呀。这真的不是我想象中的诡秘世界,我想象中的诡秘世界不一定要靠战斗才能消化。 #诡秘之主 #
诡秘之主职业技能首曝!六大途径定位公开
快手游戏研发的UE5神秘学MMO诡秘之主近日首次公开了职业技能。游戏围绕原著22条神之途径打造职业体系,目前已披露占卜家、观众、战士、窥秘人、学徒、歌颂者六条途径的定位。灰雾测试将于6月26日开启,三端限量计费删档测试资格正在招募中。职业机制方面,占卜家是单体爆发法师,通过卡牌叠加打伤害;窥秘人为群攻法师,操作门槛较低;学徒是高机动刺客,上手难度最高;观众是唯一的治疗职业,可切换输出流派;歌颂者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处