地图投稿:海底遗迹
海底遗迹场景介绍 外部环境:一座遗迹屹立在中央,远处可以隐隐约约看见轮廓,昏暗环境,散发幽幽蓝光,但有散落的小型夜明珠。 正门:正门门口是向下的楼梯然后才能互动进入内景。 大厅:入门大厅是没水的但由于楼梯毁坏所以要放绳索下去,出入内外景要和绳索互动。四周有8个被海水通道。 走廊:蓝火照明的地方比较明亮,没有则昏昏暗暗,走廊会刷罐子出来。 餐厅:比较明亮,餐厅的灯不会全灭,会刷罐子,许愿石(棺椁)。
新地图:金字塔「新增3个怪物」
#超自然行动组新地图投稿 本地图在玩家「屿」的地图基础上新增了3种怪物设计。 1.虫潮: 在昏暗的金字塔里,远远听到「唧唧」的声音,看到暗处无数只红色的眼睛,就知道是虫潮来了。 甲壳虫虫潮,微小型怪物,攻击力1,生命值1,常以群体出现(20只)。 铺天盖地黑压压一片虫子迅速爬过来,爬满玩家全身,想想就渗人。 玩家一刀约能砍中5只虫子,4-6刀能砍完一波虫潮。(密集恐惧者慎入) 2.印第安人 头戴
海底遗迹:怪物篇
海底遗迹怪物篇介绍 外景 帝皇蟹:体型非常巨大,发现移动物体会第一时间窜过去并用钳子钳住并送入口中。不要被看见,抓取可以挣扎下来。 巨口鳗:会静静等待猎物,一旦进入它的攻击范围它会立即发出攻击,一击毙命。不要经过冒气泡柱的地方。 鲨鱼:该溜子。不会攻击没受伤的人。 (外场还有个拟态章鱼,机制就是木头人,但是用光闪它它会被吓跑) 内场 魔法师:吟唱两秒后能发射一连串冰弹(移动连弩)。是个瞎子聋子,但
海底遗迹:物品篇
海底遗迹物品介绍 银币:价值2q,2kg,白色品质。哪个倒霉蛋掉的钱? 金币:价值3q,3kg,紫色品质。水手出海向海里丢入的金币,向海神祈祷保佑平安。 硬币收纳袋:价值300,2kg,紫色品质,可收纳六个硬币。怕死鬼丢的钱袋[表情_尬笑]。 夜明珠:价值1.4w,25kg,紫色品质,是能源也是钥匙。黑暗中最亮的仔。 敛息珠:价值1.8w,10kg,紫色品质,不能隐身但能收敛气息。感知系克星。 海
新地图投稿:金字塔
地图:金字塔 (图片按顺序放,想法参考埃及文物等) 怪物:木乃伊(会抬手跑速度是鲶鱼,看见猫就不会攻击玩家),攻击方法是拾取身边武器,攻击玩家3次玩家会被击倒,玩家包裹成木乃伊死亡。 卢浮宫藏奈斯曼《亡灵书》,也称量心脏图,亡灵书是写有葬礼祝祷词的莎草纸卷,绘有逝者在前往另一个世界的过程中,面对不同神灵的场景。它通常放置于墓穴中木乃伊的附近,或在木乃伊裹布里贴身放置,复活死者,得到永生。 (可以运
投稿超自然公司六大部门
三个核心部门,两个附属部门,一个执政部门 人力资源部门......员工绩效考核,招募员工公司面试,员工绩效评估 市场调研战略部门.....开辟新的地图和洞察新的地图路线 生物研究部门......研究古墓中的生物和实验体,编辑怪物档案手册 武器战略研发部门......研发更好的员工装备制造武器,帮助员工们对抗怪物。 拍卖典当行部门.......让员工摸金的装备获得应有的回报,古董古物价格评估出售。 财
官方想让游戏有趣就要回调游戏难度
1.官方你不觉得小黄这个角色太强了吗?别的角色使用率低体验感极差,以后卖皮肤都卖不了多少(有人说医生太弱了,没有必要去抽金皮),根本原因就是极限难度太简单,四个小黄梭哈就完了,其他角色单调没有作用 2.你一个恐怖联机游戏,不向着高难度恐怖逃生发展,非要去削弱怪物,发展成宝宝开棺模拟器吗 3,爆金率提高,总有欧皇比你开的贵,撤离阻力小,总有肝帝比你玩的多,官方你一直出新东西,游戏难度上不去反而下降,
#超自然行动组 #超自然行动组新地图投稿 全地图路线。 游戏很好,值得期待
#超自然行动组 #超自然行动组新地图投稿 #超自然行动组新皮肤 [表情_微笑]有了地图后,游戏真好玩,期待后面新内容[表情_比心]
#超自然行动组 #超自然行动组新地图投稿 全地图路线。 游戏很好,值得期待[表情_微笑]