【攻略】新人必修课4-如何指挥比赛?
一个统帅,伟大的主教练,需要研究对手,临场指挥。我们首先要了解游戏的比赛模式。 这是个足球经理模拟经营游戏,战斗是不需要操作只负责指挥。只有观战模式。不是FIFA和实况的操作游戏。 比赛的模式 挑战(PVE) 挑战系统的比赛均由助理教练指挥,可以跳过,只需要战前部署即可。 PVE不消耗体力,不记录红黄牌,不累计伤病,不会影响士气。 赛事(PVP) 赛事系统的比赛可以由你亲自指挥。如果你不在线,助理
开发日志4:请多一点耐心和支持,我们可以做的更好!
测试三天了,初代版本首次见各位玩家的确体验上还有很多值得我们优化改进的地方。 非常感谢 给我留言和建议的玩家,开发组都认真记录了。 目前争议较大的地方正在逐步优化。 官方群经常跟我切磋和讨论的玩家应该知道 我们在认真听取各位的声音。 还是希望各位经理们多点宽容和支持。 之前考虑的主动拉伸恢复体力的功能在准备了。以及建筑可以指定球员进入。休息室等。 作为一个热爱足球的人,一个喜欢FIFA 实况 和F
【攻略】新人必修课3-如何打造超级球星?
打造属于自己的超级新星,C罗,梅西,不靠抽卡。完全靠自己培养。 游戏的自由度还是很高的。 球员形象DIY 球员的名字,造型,号码是完全自定义的。你可以打造自己喜欢的球员。 让他们拥有个性的外形,是包装一个球星重要环节。 游戏中可以获得脸型,发型,套装三种DIY道具,可以改造球员。让他们在球场上更有个性。 自由发展的球员属性 球员的属性是根据位置随机成长的,你自由培养,例如抢断型前锋,远射型前锋,速
开发日志5一些调整计划,目前还在开发中的功能!
马上要迎来赛季2了,赛季2即将重新分组,玩家进行匹配分组。 短短几天收集到的很多朋友的建议,的确我们首次测试有一些需要解决的。 除了会优化数值,产出等方面的内容之外。 目前正在准备的内容如下 1.关于训练场教练功能和建筑使用的改造 1)助理教练可以下达休息和训练的命令,将训练和休息的自主权交给玩家而不是系统。系统只是在玩家甩手时候接管。 2)建筑可以指定球员休息或者训练。自主权交给玩家而不是系统。
【攻略】新人必修课7---如何处理日常事件
俱乐部每天都会发生一些大大小小的事件,经理们需要如何处理这些日常事件,协调俱乐部发展和球员粉丝之间的关系呢?这是每个新人经理都会面临的问题。 事件的作用 目前已经开放的事件系统中的主要类型如下: 影响士气 在【事件】选项中,可能会对球员产生士气影响。(这是各位新人经理们的福利,能够减少部分前期游戏道具中士气包的消耗) 积极的选项:可能会提高球员的士气 消极的选项:可能伴随降低士气的影响 赛前会议 由
【反馈】BUG和建议收集贴!
无论任何问题,如果您发现了,随时跟我们交流。请在这里留言。我们看到会认真回复。 感谢您的支持! 遇到BUG及时反馈,为了社区的氛围。 #发现好游戏 #游戏攻略 #足球游戏 #足球经理
【灌水】今晚的亚特兰大VS皇马这场 你们怎么看?
亚特兰大凭什么-1 皇马啊?? 没搞懂! 皇马这么不行吗? #足球经理 #游戏推荐 #开罗游戏 #游戏推荐 #游戏日常
【攻略】游戏攻略合辑,不要错过!
游戏攻略合辑,帮助大家熟悉游戏,欢迎各位经理有任何问题随时留言。 新人必修课 【攻略】新人必修课1--如何创建俱乐部? 【攻略】新人必修课2--如何经营俱乐部? 【攻略】新人必修课3-如何打造超级球星? 【攻略】新人必修课4-如何指挥比赛? 【攻略】新人必修课5--联赛的分组和规则 【攻略】新人必修课6---球员位置与战术 【攻略】新人必修课7---如何处理日常事件 【攻略】新人必修课8--体力与
【合辑】开发者日志和故事汇总
本帖主要用于整合我们的开发日志和故事,欢迎有兴趣的朋友了解~ 开发日志5:一些调整计划,目前还在开发中的功能! 开发日志4:请多一点耐心和支持,我们可以做的更好! 开发日志3:做点有意思的东西,挺难但很有乐趣! 开发日志2:游戏的设计理念 开发日志1:游戏准备情况和玩家招募预告! #发现好游戏 #开罗游戏 #游戏推荐 #足球游戏 #足球经理 #实况足球手游
足球经理汉化教程
使用全部版本,看不懂来打我#攻略#足球经理