手游跟端游账号互通吗?#选技大乱斗
提问
数据互通吗?不互通就算了#选技大乱斗
游戏很好玩,提个建议
每局时间有点太长了,在不改变现有节奏的情况下,我建议可以为技能选择阶段加一个准备按钮,全员或对战双方都准备就立刻开始战斗,减少无谓的等待时间。#选技大乱斗
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2025-6-16 更新公告
本周我们调整了平衡性,修改了部分英雄、技能、宝物的形象与名称,进行了功能优化,修复了部分BUG。 本次平衡性改动 英雄: 恶灵主母 ・邪灵宝珠 ・每0.2 -> 0.4秒额外回复(2 -> 4*当前已损失生命百分比)点能量。 部落勇士 ・MP回复9 ->10 ・血气护盾 ・立即给自己添加(英雄最大生命*7%)层护盾,同时向敌人扔出斩斧,造成150 -> 170点物理伤害。 圣骑士 ・圣光审判 ・召
《选技大乱斗》第二期社区投票结果发表!
亲爱的策略大师们,半个月时间过得可真是太快了!居然又到了社区投票的结果公布环节!看来这次大家也依旧保持着热情,感谢大家的支持和踊跃参与!上次投票选出的内容经过了一段时间的体验,不知道大家的评价如何呢? 话不多说,让我们赶紧来看看这次投票的结果吧! 以下是本次投票的最终结果: 🌟 英雄: 光明使徒 20.72% 月影猎手 26.02% 地穴护卫 21.62% 林地女妖 31.64% 胜出英雄: 林地
2025-5-30 更新公告
新赛季内容: 新流派: 急速流 新皮肤: 森林游侠 - 精灵女王 隐秘之刃 - 圣殿刺客 缝合巨怪 - 地牢守卫 新英雄: 寒光先知 守财奴 新宝物: 小猪存钱罐 买手之证 藏宝图 新藏品: 入场特效 - 森之加护 战场 - 绿野仙踪 战场 - 亚特兰蒂斯 平衡性 英雄: 精灵牧师 痛苦之箭 发射暗影箭对敌人造成240 -> 210点魔法伤害,并使敌人3秒钟内回复降低80%。 恶魔公爵 复仇烈焰 召
2025-5-19 更新公告
本周我们调整了平衡性,做了一些优化,修复了一些bug。 平衡性调整: 英雄: 炼金术师 HP1300->1200 宝物: 魔典期刊 重做:每回合有30%/40%/60%几率额外获得一个指定流派的技能。 财险保单 英雄每次升级时额外获得45/50/60 -> 50/50/65金币。 邪恶力量药剂 技能商店刷新出稀有技能的概率大幅增加。 -> 技能商店刷新出稀有技能的概率大幅增加(概率
开发笔记16
在本赛季,我们加强了利用不正当手段在排位赛中刷分的检测和惩罚,目前看起来,刷分的问题已经得到了有效的杜绝。不过因为监测规则变得更加严格了,导致部分玩家正常组队排位游戏时也受到了一些影响,我们已经发现了这部分情况。我们会尽快在下一次的更新中优化并改善这个问题。我们的目标仍然是尽可能希望保证正常组队的玩家体验,但不能允许不公平的行为。 一直有玩家在讨论部分宝物组合在一起过于强大的问题。这个情况确实是客
《选技大乱斗》第二期社区投票开启!
嘿,各位《选技大乱斗》的策略大师们! 👋 我们又见面了! 此前我们对社区发放了投票进行了尝试,看起来大家都很热情!也很高兴能看到大家在社区中讨论它们! 推出投票的初衷是想让各位能够在一定程度上决定游戏未来的更新方向,让大多数人都能玩到自己觉得合理且有趣的游戏内容,怎么样?是不是还挺有参与感的! 另一个好消息,我们会尽快在近期推出一个方法用于收集整理来自玩家的设计投稿,之前我们的投稿都一直来源于一