【传送门】战国武将重构目录战国中后期 周国姬姓 要分成三部分讲,分别是周天子一系,西周国以及东周国。第一部分:西周国、东周国的建立这两个“国”,并非朝代概念,而是战国中期从周王畿内部分裂出来的两个小公国,其封君皆为周室宗亲。西周国的建立:周室分裂的“长子”公元前440年,周考王封其弟“揭”于王城,称西周桓公,由此诞生西周国。初为周天子所封的采邑,后势力渐大,逐渐接管了王畿的实权。东周国
剧本说明:因为战国自建武将里, 许多人都拥有永动武将[我也是其中一个],在开剧本时会忍不住加入自己势力,DLC三国神将也是。在本剧本中,人均都是武统之和大约140的菜鸡,你一个武统双百的神将加入,他们会直呼受不了。名将赵奢之流会被秒杀,超人白起之流也会被打的抬不起头,我觉得这不是剧本该有的游戏体验,体验感直接降至冰点。因此我直接放出的是存档,一个是剧本要一直修改可能失效,也免去了你自己加入神将的可
【整理】畔修战国剧本 至Ver3.0【传送门】战国武将重构目录正文内容:初稿完成..… 畔修战国『极大地图』历史流程:【畔修战国图外扩】进程8 完结篇【畔修战国图外扩】进程7 湘水赣水流域【畔修战国图外扩】进程 6 夜郎附近【畔修战国图外扩】进程5 巴蜀地区【畔修战国图外扩】进程4 陇右地区【畔修战国图外扩】进程3 西边及散碎修改【畔修战国图外扩】进程 2 地图北边【畔修战
书接上文:正文部分:这次进行的是巴蜀之地的扩展。在游戏中实际体验后,发现区域太大,在没有主路(高速路)的情况下,武将移动大致是每回合才能两格,有主路的情况下大致是 4 格,从汉中到巴蜀,有 30 格左右,如果没有高速路,粮吃完了都摸不到成都的边。以此为契机,整个图进行了道路方面的返工。大致遵循下面的原则:1. 主城和府城之间,有主路贯通,遇到森林和山体前的毒地道路中断,越过后继续。2.#国
书接上文:【传送门】战国武将重构目录第一部分:几个适用于异族的通用规则1.【首领】原则上给了协同,进攻可引发友军协攻。2.【探哨】原则上会给一个 扰乱军心:减对方气力和士气。第二部分:东胡简史,及历史上其与山戎,箕子朝鲜的相互关系【东胡】是游牧为主的部落联盟,是后世乌桓、鲜卑的共同祖先。活跃在匈奴以东的广大草原,因居匈奴之东,中原称之为"东胡"。战国时已有较强的组织力,与燕、赵长期对峙
书接上文:正文内容:这次要扩展的湘水和赣水流域,延伸到了非常南方,到达了苍梧。地区,湘水南部的重要城市是郴 chén,庞,长沙;赣南的重要城市有上赣,其他的设为辅城或者不设置。原来的 旧版大地图,一个是方位不准确,另一个就是到了上赣区域操作不方便,附上以作对比。战国时期,湘水流域南部与赣南均属楚国南疆,但经营深度不同:湘南在楚悼王时经吴起南平百越后正式设立苍梧郡(郡治郴县),以军事边郡体制
异族多骑兵,大部分又都是弓骑。千篇一律的弓骑会使得游戏单调,而且很难对这些不同异族进行区分,本章的调整就是针对这些异族的区别,给与他们贴合历史且各不相同的设计,使游戏内容更加丰富。【传送门】剧本武将重构目录写在最前面:作为背景板武将,我曾在起虚构名和通俗名之间徘徊过,后来选择了通俗名称,让人一看就知道他是谁。剧本里史实 武将 600 多 已经记不过来了,再加上虚构的根本记不住,所以最后选择了
书接上文:先给上整体预览图这次完成的主要进程有:1.设定城市属性:我给出的基本标准是人口密集中心城市给的资源多一些,粮产所有城市统一下调一级,即一般城市粮食产出都是较少,产粮区域试产量程度给标准和较高。然后城市的等级,最高级的王城只有洛邑一个,大部分的中心区域重要城市都给的都城,中心区域一般重要的城市给的是郡。人口稀少及周边地区,依上面规则,然后降一等。2.设定城市通路:我的设定通用标
书接上文【地图】畔修战国地图 !另现在有自建地图投票,喜欢就帮忙投一票,在第 35 楼,获得名次有地图存档位奖励,非常需要。 感谢😁😁😁正文内容:之前的大地图因为聚焦中原,四周的地方有一点逼仄。体验不好,想试试扩成极大地图。常去的地方扩出来,没有人烟的海用黑雾,不知道会不会影响它的运行速度,先试一试。首先从辽东半岛开始。确定好外轮廓以后,就是用的下面这个图。来充实地形,兼顾行军路线,
书接上文正文内容:这次扩大的是陇右地区,这个陇右山区包含的内容很多,耗了我好长时间和大量脑细胞。陇右地区大部分都是山区,行军路线就那么固定的几条,所以这次绘制陇右地区,着重强调可以通行的道路。用的参考图是一份三国的,超大的地形图,上面标明了大军可通行的路径,不知道原作者是谁,但非常感谢,对我这次绘制帮助非常大。因为参考图是三国的,在城市位置,水道位置方面都有所变动,路径也做了相应的调整。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处