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【整理】畔修战国剧本 至Ver3.0

修改于07/221623 浏览综合
剧本说明:因为战国自建武将里, 许多人都拥有永动武将[我也是其中一个],在开剧本时会忍不住加入自己势力,DLC三国神将也是。在本剧本中,人均都是武统之和大约140的菜鸡,你一个武统双百的神将加入,他们会直呼受不了。名将赵奢之流会被秒杀,超人白起之流也会被打的抬不起头,我觉得这不是剧本该有的游戏体验,体验感直接降至冰点。因此我直接放出的是存档,一个是剧本要一直修改可能失效,也免去了你自己加入神将的可能。玩的觉得好,觉得能控制得住自己的不加可以到群里联系我,之后我也可能把剧本放出来,不过肯定要过一段时间。
说说我希望游戏里的体验,我希望是势均力敌的部队[或许还要弱一些],可以通过群体协作,你放一个破甲,我放一个中毒,再来一个使对面武将受伤,如此来削弱对面武将,然后站住地利高位,通过部队特性打出高额伤害,消灭其部队。我觉得这才是战略游戏的魅力所在,而不是现在的“我一骑当先,突破重重阻碍,无视粮草和地形,把对面城一刀劈了的故事”。
随着官方特性给到六个,大批武将的特性可以调整优化。正在优化中,地图我也看看,可不可变成极大地图,这样东北地区和西南地区就可不要压缩的那么厉害,可以真实还原。其他地区用迷雾,还不知道效果,正在制作,敬请期待......
下方的是曾经创作的战国剧本。
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畔修战国《秦楚半壁》
Ver3.0 战国 秦楚半壁谒先祖
剧本名《秦楚半壁谒先祖》   选用年份在公元前286年。【本版特色是 七雄需要通过试炼,也就是占领他们先祖的地盘,获得势力历史武将以及资源和地盘,大大强化自身。燕国和韩国无有。   或可以选用五大先祖势力,反吞对应势力,再逐鹿天下】
背景,公元前286年,宋康王【戴偃】暴政失民心,被齐湣王联合楚、魏三国伐灭。然齐泯王【田地】灭宋后骄傲自满,接连挑战诸侯,最终引发五国伐齐,自己也兵败被杀......
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畔修战国《秦问周鼎》
Ver2.7 根据新增的天赋,重修经做完的门客和大将 小兵 并重制剧本 秦问周鼎
【重制剧本】战国:周室微秦问鼎
Ver2.65 绿叶门客完成约500人,代替原生门客系统。以后只需要开子嗣就可以。
Ver2.6 陆续增加 小兵,百家,女性,医者 。俗称“绿叶”,来衬托自荐武将用来衬托强力自荐 七雄 武将的“红花”。 以求最后代替门客系统。
Ver2.5 重制/增补七国武将521人,代替本体的武将。
Ver2.2 新剧本《周室微秦问鼎》 在上一版《谁问鼎》里秦国虽已占领了南郑,但依旧被卡在梓潼,这个版本城市势力微调,然后《谁问鼎》弃用。之后修改都会在《周室微秦问鼎》 上修改,是第2个大的战国剧本。
Ver2.0 新剧本《周室微谁问鼎》 配合剧本修订地图,洛邑分裂出巩,作为东周国和西周国的根据地,在《布衣卿相》的基础上,随着时间的推移,七雄有了进一步的发展,尤其是秦国和楚国。
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畔修战国《布衣卿相》
Ver 1.9 火计后 武将重做 剧本重置 2603
Ver1.8 重制《布衣卿相》将新剧本增补的七国武将引入,代替本体武将。 引入最新做好的小兵和女性。
Ver1.5 剧本 《擢布衣授卿相》
本剧本主要偏向历史剧本,在力图还原春秋末期战国初期的时代背景下,群雄逐鹿,合纵连横的辉煌时代。
时代背景选择在了春秋末期,陈田代齐,三家分晋 时期。历史人物选择在了剧本60年内,没有出仕的武将一部分已经归属了个势力,还有一部在野,因为我这个地图完全包括了原始地图主城的名字,他们会在对应城池在野,而不会随机分布。
北方和南方的时间线会有一些错位。为了游戏体验 加入了吴王阖闾,越王勾践势力 平衡楚国势力。使得南方时间线会更早一些。
Ver1.58
完成所有七国中低层统帅,吴国水师自建。三位墨家传人。还有一些公元前400年到公元前350年的历史人物。
Ver1.54
修正一些历史人物归属错误,田因齐等三人,可能因为之前手滑归属出现了错误。现已更正,楼缓归到了赵国,田不礼归到了宋国。
完成了赵国赵边骑的普通士兵统帅自建,这样以后打仗可以一个主帅带领士兵去打,缓解人不够,然后出文官的情况。
Ver1.53
正在逐步新添自制武将,主要是公元前400年到公元前350年春秋战国之交的武将,这次更新是添加了魏国武将,以及赵韩魏的一些君主。魏国武将里面包括吴起,西门豹,乐羊等,后续还会进一步加强魏国,齐国,楚国等六国,秦国也会加强,不过幅度会小一些。
Ver1.50
剧本主要中原势力有 赵 魏 秦 楚 齐 燕 韩 吴  越  庸 徐 宋 曾 [大致按照实力排序];前8个都有势力特种兵。其中玖渚的帖子《关于战国版的一些机制》对我了解战国剧本 帮助很大。链接我也放在了后面。
    异族势力有 蜀国 巴国 义渠 林胡 百濮 扬越 干越 夜郎国 山戎 东胡匈奴 等。其中匈奴拥有稍微强力武将。
    小国势力有[比较有挑战难度] 晋 卫 中山 鲁 萁子朝鲜;异族的 群舒 淮夷 楼烦 朐衍;以及并不推荐的陈,蔡[只有自建君主没有武将]。
    每个国家都可以一玩,各有各的不同。
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逐鹿 战国自建武将
剧本预告:南瓜版一桶天下即将上线。截图
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各位主公好阿~ 长久以来,本人期盼一场不分朝代的巅峰对决。 为了实现这场跨越近千年的对决,我筹备许久。针对中国全史武将全面打磨自建,平衡的整体战力,让中国全历史的势力同台逐鹿。 剧本介绍: 跨越历朝时空壁垒,先秦猛将、楚汉英豪、三国群雄、隋唐名将、蒙元铁骑尽数现世。周、秦、齐楚燕赵韩魏、汉、西楚、三国、两晋南北朝、唐、宋金辽西夏、元、明等各大势力割据天下,各路谋臣武将各展所长,铁骑、水师、特种
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剧本预告: 《绍宋》 靖康蒙难,汴梁沦陷,二帝北狩,中原千里焦土。你将化身穿越而来的南宋帝王赵玖,取代一心南逃的宋高宗,立于大厦将倾的乱世危局。朝堂文臣求和避战,关外金兀术携女真铁骑步步紧逼,亡国阴影笼罩大宋全境。 以雪靖康奇耻为毕生夙愿,你将力排众议固守北疆,整顿溃军、革新军政、筹措粮草、制衡朝堂各方势力。直面一生劲敌金兀术,在淮河、中原、河北展开连番血战,打破金军不可战胜的神话。摒弃偏
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技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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同步官方更新,本体优化系列人物再更新(一)截图
同步官方更新,本体优化系列人物再更新(一)
这次主要是特性调整,人物后续将导入到新的剧本
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囤营将新方案截图
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今天突然发现辅助技能里有个虎卫专属技能,1级24增伤,5级、6级36增伤,众所周知,反击是不会消耗强化buff的,于是我打算给他装囤营将身上试试。 具体操作就是出兵的时候选择100虎卫,加完buff以后下回合换成步兵,然后就可以出门挨打了,实测操作下来buff全程没掉 *补充:每回合第一次反击以后buff图标会消失,到下个回合才会重新显示,我没有去测是不是只有每回合第一次才能吃到增伤,又或者是下个
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【目录】畔修战国地图 最新整理[持续更新]截图
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【整理】畔修战国剧本 至Ver3.0 【传送门】战国武将重构目录 正文内容: 初稿完成..… 畔修战国『极大地图』 历史流程: 【畔修战国图外扩】进程8 完结篇 【畔修战国图外扩】进程7 湘水赣水流域 【畔修战国图外扩】进程 6 夜郎附近 【畔修战国图外扩】进程5 巴蜀地区 【畔修战国图外扩】进程4 陇右地区 【畔修战国图外扩】进程3 西边及散碎修改 【畔修战国图外扩】进程 2 地图北边 【畔修战
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这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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自创武将推荐最好用截图
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单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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