【整理】畔修战国剧本 至Ver3.0
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剧本说明:因为战国自建武将里, 许多人都拥有永动武将[我也是其中一个],在开剧本时会忍不住加入自己势力,DLC三国神将也是。在本剧本中,人均都是武统之和大约140的菜鸡,你一个武统双百的神将加入,他们会直呼受不了。名将赵奢之流会被秒杀,超人白起之流也会被打的抬不起头,我觉得这不是剧本该有的游戏体验,体验感直接降至冰点。因此我直接放出的是存档,一个是剧本要一直修改可能失效,也免去了你自己加入神将的可能。玩的觉得好,觉得能控制得住自己的不加可以到群里联系我,之后我也可能把剧本放出来,不过肯定要过一段时间。
说说我希望游戏里的体验,我希望是势均力敌的部队[或许还要弱一些],可以通过群体协作,你放一个破甲,我放一个中毒,再来一个使对面武将受伤,如此来削弱对面武将,然后站住地利高位,通过部队特性打出高额伤害,消灭其部队。我觉得这才是战略游戏的魅力所在,而不是现在的“我一骑当先,突破重重阻碍,无视粮草和地形,把对面城一刀劈了的故事”。
畔修战国《秦楚半壁》
Ver3.0 战国 秦楚半壁谒先祖
剧本名《秦楚半壁谒先祖》 选用年份在公元前286年。【本版特色是 七雄需要通过试炼,也就是占领他们先祖的地盘,获得势力历史武将以及资源和地盘,大大强化自身。燕国和韩国无有。 或可以选用五大先祖势力,反吞对应势力,再逐鹿天下】
背景,公元前286年,宋康王【戴偃】暴政失民心,被齐湣王联合楚、魏三国伐灭。然齐泯王【田地】灭宋后骄傲自满,接连挑战诸侯,最终引发五国伐齐,自己也兵败被杀......
畔修战国《秦问周鼎》
Ver2.7 根据新增的天赋,重修经做完的门客和大将 小兵 并重制剧本 秦问周鼎
【重制剧本】战国:周室微秦问鼎
Ver2.65 绿叶门客完成约500人,代替原生门客系统。以后只需要开子嗣就可以。
Ver2.6 陆续增加 小兵,百家,女性,医者 。俗称“绿叶”,来衬托自荐武将用来衬托强力自荐 七雄 武将的“红花”。 以求最后代替门客系统。
Ver2.5 重制/增补七国武将521人,代替本体的武将。
Ver2.2 新剧本《周室微秦问鼎》 在上一版《谁问鼎》里秦国虽已占领了南郑,但依旧被卡在梓潼,这个版本城市势力微调,然后《谁问鼎》弃用。之后修改都会在《周室微秦问鼎》 上修改,是第2个大的战国剧本。
Ver2.0 新剧本《周室微谁问鼎》 配合剧本修订地图,洛邑分裂出巩,作为东周国和西周国的根据地,在《布衣卿相》的基础上,随着时间的推移,七雄有了进一步的发展,尤其是秦国和楚国。
畔修战国《布衣卿相》
Ver1.8 重制《布衣卿相》将新剧本增补的七国武将引入,代替本体武将。 引入最新做好的小兵和女性。
Ver1.5 剧本 《擢布衣授卿相》
本剧本主要偏向历史剧本,在力图还原春秋末期战国初期的时代背景下,群雄逐鹿,合纵连横的辉煌时代。
时代背景选择在了春秋末期,陈田代齐,三家分晋 时期。历史人物选择在了剧本60年内,没有出仕的武将一部分已经归属了个势力,还有一部在野,因为我这个地图完全包括了原始地图主城的名字,他们会在对应城池在野,而不会随机分布。
北方和南方的时间线会有一些错位。为了游戏体验 加入了吴王阖闾,越王勾践势力 平衡楚国势力。使得南方时间线会更早一些。
Ver1.58
完成所有七国中低层统帅,吴国水师自建。三位墨家传人。还有一些公元前400年到公元前350年的历史人物。
Ver1.54
修正一些历史人物归属错误,田因齐等三人,可能因为之前手滑归属出现了错误。现已更正,楼缓归到了赵国,田不礼归到了宋国。
完成了赵国赵边骑的普通士兵统帅自建,这样以后打仗可以一个主帅带领士兵去打,缓解人不够,然后出文官的情况。
Ver1.53
正在逐步新添自制武将,主要是公元前400年到公元前350年春秋战国之交的武将,这次更新是添加了魏国武将,以及赵韩魏的一些君主。魏国武将里面包括吴起,西门豹,乐羊等,后续还会进一步加强魏国,齐国,楚国等六国,秦国也会加强,不过幅度会小一些。
Ver1.50
剧本主要中原势力有 赵 魏 秦 楚 齐 燕 韩 吴 越 庸 徐 宋 曾 [大致按照实力排序];前8个都有势力特种兵。其中玖渚的帖子《关于战国版的一些机制》对我了解战国剧本 帮助很大。链接我也放在了后面。
异族势力有 蜀国 巴国 义渠 林胡 百濮 扬越 干越 夜郎国 山戎 东胡匈奴 等。其中匈奴拥有稍微强力武将。
小国势力有[比较有挑战难度] 晋 卫 中山 鲁 萁子朝鲜;异族的 群舒 淮夷 楼烦 朐衍;以及并不推荐的陈,蔡[只有自建君主没有武将]。
每个国家都可以一玩,各有各的不同。


