投票都在做开放世界,但自由度越高就越好玩吗?
国内现在二次元游戏真的都很卷,有些上半年刚开服下半年就吃席了。而为了不被淘汰,又都开始做开放世界➕类型(这里指更加注重打世界体验)。但为啥二次元要做开放世界➕呢?换其他玩法不行吗?我认为根本问题就是创新成本太大。(纯个人观点)如果用坐标轴来表示,横轴 X 代表创新成本,从万到亿,而纵轴 Y 代表什么呢?纵观整个游戏历史,会有一个很直观的感受,游戏画面越来越好,从贪吃蛇到塞尔达,玩家在游戏里能
投票2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。总之这就好比动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处