大家好呀,我是本期专访主持人静酱✨一路走来,很多院长都很好奇我们的开发日常、好奇团队背后的坚持与心声。所以今天我准备了一些走心问题,专门采访咱们的项目负责人——超人,话不多说,专访正式开始!静酱:超人君,很好奇你当初为什么会取“超人”这个称呼呀?超人:原本网名是“颓废超人”,因为喜欢宅和躺平二次元。刚入行的时候,团队人手不足,项目大大小小的琐事基本都需包办,团队伙伴们慢慢只叫我“超人”,所
《魔法祈幻界》—— 一年等待,终成正果,魔法学院即将启航! 亲爱的院长大人们: 今天,我们带着无比激动的心情,宣布一个期待已久的好消息——《魔法祈幻界》终于获得了版号,即将与大家见面! 一年前,在懵懂与期盼下,递交了版号申请,开始了《魔法祈幻界》的送审之旅。在这段时间里,我们的团队经历了无数次修改,克服了重重困难。虽然面对团队解散的挫折,但是运气还行,在团队解散后不久,版号就来了……现在部分
亲爱的各位院长大人晚上好呀准时上线项目日记!给大家同步一下近期的开发优化进度、新角色动态以及大家最关心的周年庆问题~最近我们一直在不间断进行游戏内测打磨,反复优化、调整各类细节内容。原本因为晶石迷宫还需要较长时间打磨完善,所以打算先把已经优化完成、全新的头像框内容提前更新上线,给大家增添一点小惊喜!不过上线后排查发现仍存在部分小问题,所以这几天我们还在持续测试、修复调整中。目前正常可使用
三月就这样悄悄完结啦,新的考验也跟着到来。目前每一步都走得格外艰难,但我们还是想再坚持试一试——因为身后还有很多温柔的宝宝在支持我们,也还有好多好多未完成的规划。只是现实里资金、人员、技术和时间都很紧张,我们也只能先一步一步慢慢走。最开始做这款游戏时,想得很简单,只是安安静静做个休闲养成,认真更新关卡、上新魔法使就好。真正上线后才发现,要面对的问题远比想象得多。我们不是不能一直出新关卡、新角
进度虽慢,但我们在全力冲刺!哈喽各位小宝~本周的工作汇报准时送达!目前项目组全职选手就静静+负责人小哥两人,堪称“双人限定战斗小组”~人少节奏慢了点,真的辛苦大家多给我们点时间等待啦~ 不过放心!我们俩已经把“一人当两人用”的buff拉满,每天都在火力全开搞开发,绝对没偷懒!👩💻 静静の本周忙碌日常- 沉浸式泡在游戏里:测试玩法、刷取数据,把游戏里的犄角旮旯都扒了个遍;- 和“晶石迷宫”
晚上好呀~大家今天都好好吃饭、好好生活了吗?我们这边的天气已经慢慢凉快下来,没有之前的燥热烦闷了,只是晚风轻轻拂过,总觉得少了一丝舒缓治愈的清风。不过吹风的时候特别治愈,空气里混着淡淡的泥土与青草气息,还裹挟着一缕不知从何处飘来的幽幽花香,简简单单的晚风,就能瞬间抚平所有小烦躁,让人心情一下子变得软软的~今天团队也在认认真真埋头打磨内容哦!我们顺利完成了晶石迷宫全新魔物的制作工作,真的超级期待
亲爱的院长们,晚上好呀✨好久没有和大家更新动态啦,先和大家小小报备一下近期的情况~前段时间因为妹妹来到广州,我花了不少时间帮忙安顿、处理琐事,所以暂时没有频繁在社区冒泡。忙完生活的事情之后,我就立刻回归工作继续跟进项目啦!让大家久等真的非常抱歉🥺今天好好整理一下近期已完成、正在推进的全部项目进度,跟大家同步我们最新的开发近况!🔹 晶石迷宫(持续优化中)晶石迷宫目前仍在持续打磨优化中。目前
亲爱的院长们,新的一周快乐✨新的一周正式开启,来和大家同步下本周的工作安排啦,一起冲冲冲!1. 本周核心工作依旧是【晶石迷宫】的测试。我们会持续把收集到的问题反馈给程序团队对接优化。改动调试没办法一步到位,后续还会反复测试、迭代调整,还请大家耐心等待哦。2. 计划优化魔晶宝宝相关玩法,打算新增趣味互动形式与可视化内容,希望能提升大家的参与感。虽然暂时不确定最终效果如何,但魔晶宝宝对我们而言很
好久没和宝宝们唠唠了~ 从8月底到现在,77天、两个多月的时光,像指尖划过的星光,细碎却明亮。今天,就跟着静静,一起走进祈幻界背后,那些藏着坚持、愧疚与双向奔赴的故事吧~一、初涉征途:摸着石头过河的忐忑与光亮真正的忙碌,是从游戏预约那一天悄悄启程的。静静第一次接手平台信息整理、对接平台伙伴的工作时,心里像揣了只小鹿,生怕一个疏忽就搞砸。可凭着一股“不懂就问、错了就改”的韧劲,竟真的把一个个杂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处