对冲拳平衡性调整的回复
大家好,我又来了,昨天发完帖子以及视频后看了大家在评论区的留言,也看了论坛的一些玩家发帖。我没办法在每个评论和帖子下面都回复,所以想发帖说明几个大家普遍关注的点。我先说一下,这次冲拳平衡性调整不是砍掉冲拳,可能昨天的视频和文章太长很多人没看仔细。这次冲拳调整保留了冲拳的数值以及通过跳跃打断CD进行连续冲拳的机制,从已经习惯和熟练掌握冲拳的玩家需求角度出发,这些是没有调整的。这次主要是通过体
对冲拳的平衡性的思考以及对应的调整方案
大家好啊,最近我跟创作团队在讨论后续香肠的内容更新方向的时候,发现香肠派对目前的冲拳机制存在诸多问题,经过多轮的讨论以及方案验证,我们会在近期对冲拳机制做平衡性调整,今天想提前跟大家沟通一下我对冲拳机制的思考以及调整方向。先说下冲拳机制的由来,冲拳机制是在武林赛季的时候为了让近战武器更有效打起来更帅而引入香肠派对的,如果从这个设计目出发其实只需要把冲拳做在近战武器上。但当时我们犯了“既要又要”的
针对目前冲拳改动的看法
叠甲上方图片,Tap主页有香肠派对数据ID随便查1.针对目前的改动,我个人在此改动上线正式服前保持中立态度2.对于官方设置的改动,我只能说进退两难,萌新因为这游戏的操作难度太高而退游,老玩家因操作难度降低,导致没意思而退游,就是目前本次改的问题最大的地方3.正如达达所说,冲拳让游戏的很多内容失效,导致玩法变得单一(这也是我目前玩经典的感受)经典决赛圈的观赏性越来越低,千篇一律的打法,并且冲拳
【下周上线先行服】关于“冲拳”后续调整
身法玩家天塌了,冲拳加体力值,空中蓄力还翻倍消耗体力值。推测:地上能蓄力5次,空中只能蓄力2次
关于冲拳调整看法
我不行了,你削冲拳限制次数不就是削弱赶路速度和快速转移的速度吗?之后的冲拳设计就是喵沙岛的潜沙的充能,就拿潜沙来说,大部分玩家都是直接将能量一次性用光来赶路的,你削弱冲拳让半路用冲拳赶路的玩家受到偷袭时因为没充能被当靶子抽吗??现在的唯一希望就是:能量条能加快充能空中能充能位移时能充能收到攻击时额外增加充能比潜沙更持久充能比潜沙快我真没招了(눈益눈)
孩子们下赛季再也玩不到无限冲拳了
#香肠派对 😭Aug也被移出空投了改的是一把烂破枪汤姆逊🙁虽然枪械移出空投,我还能接受,但是你改我们最在意的冲拳是想放什么?🤔
香肠策划毁了一个游戏
不是,我说白了先行服改得都是些啥啊,把汤姆逊这把一万年没人用的枪加入空投,真的有人玩吗?这就算了,把老牌枪AUG移出空投不说,远程还有这么多伤害衰减还要玩家怎么玩啊?还说什么AUG使用率低,这把枪在香肠派对里面综合实力最强的枪,要输出有输出,要稳定性有稳定性,要射速有射速,非要乱改他干吗?你告诉我,前段时间还把冲拳改了,说是为了照顾新玩家,但有没有想过游戏还是靠我们这些老玩家撑起来了,没有我们老玩
#香肠派对
投票其实让官方改回冲拳真的很简单
一件事改冲拳闹得沸沸扬扬的其实玩家要想官方不改冲拳真的很简单,同理官方让玩家同意改冲拳也很简单要想让官方改回冲拳,就在改动后大量玩家退游和不氪金,这样官方就会知道动了基本盘从而改回去了要想玩家同意改冲拳,也很简单改动后邮件发布改动理由和诚意,发送糖果补偿就可以留住一部分玩家这种节奏和手段在腾讯游戏里司空见惯了,大厂策划就是这么聪明,反而小厂策划又不是第一次接触这么大节奏了,还没吸取教训解决
对于冲拳改动的看法
这一次冲拳要改变成体力条的改动迎来了玩家们的骂声一片 但是我有跟大众的看法有些不同 无论是曾经的胶囊重量改动和这一次的冲拳改动 官方的目的只有一个 缩短新老玩家的技术差距 我也是曾经的历史百榜 在顶端局中 几乎人人都是武圣胶囊乱飞 这一点对于不会天降的新手是极其不友好的 而武圣胶囊和冲拳本质上都是一样的 需要练习成本 大家可以看见 新手玩家普遍都是呆愣的赶路 而不是跟猴子一样乱窜 在现在这个摸金经
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处