对冲拳平衡性调整的回复

修改于7 小时前1399 浏览综合
大家好,我又来了,昨天发完帖子以及视频后看了大家在评论区的留言,也看了论坛的一些玩家发帖。
我没办法在每个评论和帖子下面都回复,所以想发帖说明几个大家普遍关注的点。
我先说一下,这次冲拳平衡性调整不是砍掉冲拳,可能昨天的视频和文章太长很多人没看仔细。
这次冲拳调整保留了冲拳的数值以及通过跳跃打断CD进行连续冲拳的机制,从已经习惯和熟练掌握冲拳的玩家需求角度出发,这些是没有调整的。
这次主要是通过体力机制限制无限冲拳,对于加入体力后战局中冲多少次合适,多久恢复体力合适,能不能有局内的策略发育空间,这个要等实际测试后再迭代。
其次有一些玩家没有看我帖子最后想说的,把冲拳平衡性调整理解成对新手或初阶玩家的照顾了。
无限冲拳是一个极大影响其他内容有效性的操作,如果允许无限冲拳将会导致这个游戏打法变得单一,内容无法持续有效更新,所有玩家都是利益受损的,这对用得熟练的玩家也是一样的。
限制无限冲拳是为了为后续内容更新留出空间,让玩法策略和关卡等变得有效,不是为了照顾新手或初阶玩家。
有部分玩家担心滑铲加入后影响蹲或者滑铲加冲拳变得更乱,这部分我们在内部体验测试的时候暂时体验不出来,需要上线测试服大家一起体验看看。
平衡性调整不是一次性的,手感类的东西需要多测试多迭代,所以我们还是会持续关注和跟进这个事情。
还有一些评论反馈了对近期的枪械调整和空投调整的不满意,我也会再跟进了解情况。
另外大家想要的高帧率模式,已经进入测试阶段了,应该寒假可以上线。
很久没在香肠论坛跟大家沟通了,我目前重新深度的参与到香肠的内容和体验核对过程中,也会更紧密的跟大家进行沟通,之前遗留的问题可能很多,我会按优先级逐一安排处理。
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