BUG反馈
装备放进背包消失,还会一直卡回地上 #魔物育成所
玩了一测以后的感想
首先呢,想法还是可以的,但是目前来讲,一测测完都选不了地图,然后刷不了魔物只能通过消耗体力去刷初始过关,玩法上感觉还是太乏味了,且非常无聊,尤其是当你刷初始刷多了,某些动画都想直接跳过,比如说开局附魔物的动画以及抽奖的动画,实际上当你点抽奖那一刻,他数值都给你安排好了,但是偏偏要给你看一段动画,尤其是那个抽属性的给的,真的就一点零头最开始还好,毕竟也还没起来,也还没起来,以后那个抽属性给的东西真的
我能说水族才是正常难度吗?
这游戏测试一周,火族很容易都上到三、四万战力了而且毫无难度,没有一点成就感,水族就正常很多,一步步变强,不会一步登天,这样才有可玩性吧,这是我个人的拙见#魔物育成所
就差2点护盾
结束了都没进化。#魔物育成所
宝石真的没用,宝石就是给卡装备腾格子的命,对于词条养成系统宝石也没有用,谁捡宝石我笑话他一辈子,可考虑其他玩家说的背包游戏,第五关难度上升扫荡几次换遗骸就直接过了,各项资源出现过金币紧缺的现象,需要用钻石交换,可考虑平衡金币获取,龙蛋选择很容易变成只玩一种魔物的情况,完成单调重复的感觉,可考虑随机胚胎,配合偶然可选胚胎的形式,不过体力和收获就要重新调整了,还有一些文本、按钮的不统一,比如文本是魔力
玩法上还是非常有意思的游戏,已经好久没有出现我这么喜欢都小游戏了,但是目前来说还是有挺多不足: 1,无效养成时间太长,而且失败结算的奖励有时候是会卡没有的。 2,应该是还没做水系遗骸,水系宠物根本玩不了。 3,建议养成死亡后增加一次复活机制,也是稍微减少无效养成时间。 4,虽然现在开发得不多,但是建议增加异色宠物,会给后期饱和的玩家还有图鉴追求。 5,建议除了宠物养成之外还有联机刷本之类的多人玩法
背包+养成模式挺好玩的,但是能不能把白屏问题修一修,你这测试版就给玩个新手教程是吧?#魔物育成所