2.3荒原方案分享(第一弹)
●再访雾乡(100地块适用) EUEEEEF2UUHY 这次摆了2.3的主题套装 集齐全套「再访雾乡」即可复制 ●需要注意的是: 虽然把魔精公司的建筑都放上去了,但是没有规划路线。大家复制以后可以自行在外围放一圈孤屿进行路线规划哈~ ●顺带一提,新版本增加了一键绘制功能,还挺方便的。 #重返未来东区黎明征集活动 #不休荒原 #荒原分享码 #重返未来1999攻略 #魔精公司
运输路线有什么用?不知道用来干什么
把三条点连起来倒是挺简单的,刚好之前一直没管过荒原,直接新开了一点地安置魔精公司,但是这次引导确实太不到位了吧,我玩1999至今都没有这一次搜的攻略多,所以运输路线是用来干嘛的?[表情_疑惑]#魔精公司
有没有适合#魔精公司 玩法的荒岛摆放吗求大佬分享#重返未来1999
圆满了家人们#重返未来1999 #魔精公司
这培养出是啥
这个耐心#重返未来1999 #魔精公司 怎么把字段都搞出来了
2.2荒原资讯快报
地块上限!魔精公司!堂堂登场! #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来1999前瞻 #不休荒原 #魔精公司
2.2不休荒原分享(第四弹)
●时代缔造者(满收益全路线) EUEEEEF2EPJ3 复制该方案需要: 1.0/1.1/1.5/1.6/1.7/1.9/2.1/2.2主题套装; 大部分限时建筑及娱乐建筑全收集; 210地块上限; 魔精公司生产建筑全解锁。 作为我的第一个210方案,我还是带了点私心——无论是从命名还是布局,都多少与塔姐相关。在这个方案中,魔精公司的运输线路穿行于伦敦、德克萨斯州、圣保罗、沛城、维也纳,形成了遍布
魔精公司保姆级玩法攻略!各种问题及知识点讲解
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魔精公司×不休荒原
复制本方案需要: ●170地块上限 ●1.0/1.1/1.2/2.2主题套装 本方案具备完整线路规划 非满收益,建筑自行添加 #重返未来忧郁的热带创作征集令 #重返未来1999攻略 #不休荒原 #魔精公司 #荒原分享码
属性都满了还要浪费跳跳糖,认真的吗?
如题 虽然不太缺跳跳糖,但浪费一个本可以不用的跳跳糖去升满属性的魔精是不是有点过于离谱? 都属性满了,你告诉我要把全部训练点全用完才能完成魔精培养,但我这个跳跳糖本来是可以不用的啊 你们这样搞是为了啥?合着我这个魔精活该初始属性值高是吧#重返未来1999 #魔精公司 #重返未来1999全新