游戏科学联合创始人杨奇在一场关于AI技术的对话中给出了明确的态度,针对玩家“以现在的AI水平,能否加快钟馗进度”的疑问,杨奇在一连串互动中直言,在游戏的设计和资产阶段会刻意回避AIGC。他表示这么做并非出于对技术的抵触,而是为了“站好最后一班岗”。他特意举了诺兰的例子来阐明自己的立场,虽然数字电影和3D后期技术看似发展到了瓶颈期,但诺兰依然坚持用老一套的技术手段,依然交出了令人赞叹的作品。他认
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇,于微博回复网友提问,针对AI技术能否加快《黑神话:钟馗》开发进度这一热门话题,亮出自己鲜明的创作态度,引发圈内广泛讨论。面对网友提问是否会用ai进行提速,杨奇给出简短直率的答复:不急。他借用导演诺兰的创作经历阐述自身观点,即便当下数字电影、3D后期仿佛走到发展瓶颈,诺兰依旧依靠传统老派技术手段,交出亮眼的作品搅动行业。在他看来,创作领域
近日,游戏科学联合创始人、黑神话系列美术总监杨奇在微博回应玩家关于AI能否加速黑神话钟馗开发进度的提问时明确表示,设计和资产阶段会远离AIGC,不着急用AI。此前杨奇刚刚盛赞诺兰执导的奥德赛是史诗电影的标准答案,并称自己深受启发。有网友评论区追问,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少。杨奇回答,设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗。他进一步以诺兰为例阐释自己
黑神话:悟空美术总监杨奇于2026年8月10日在社交媒体平台发表观点,就人工智能技术在游戏开发中的角色作出明确说明。他指出,正在推进中的新作黑神话:钟馗在概念设计与美术资产制作环节将不采用AI生成式内容。面对网友关于“当前AI技术能否显著提升黑神话:钟馗开发进度”的提问,他回应道:“设计与资产阶段坚持人工主导,并非排斥新技术,而是希望以专注与沉淀,守好这一阶段的创作边界。”在他看来:“所谓时代
近日,游戏科学美术总监杨奇在社交平台回应玩家提问,明确《黑神话:钟馗》开发过程中将避免使用AI生成内容。面对"能否用AI加快进度"的疑问,杨奇表示"设计和资源阶段会远离AIGC,不是抵触技术,而是站好最后一班岗"。他以诺兰新作《奥德赛》为例,指出"老技术也能创造震撼效果,AI有的是时间,不急"。目前《黑神话:钟馗》已开发一年有余,项目于2025年6月正式立项,风格转向市井烟火的诙谐基调,战斗系统
游戏科学联合创始人、黑神话系列美术总监杨奇近日回应网友关于用AI加速黑神话钟馗开发进度的疑问。他表示游戏的设计与资产制作阶段会主动远离AIGC,并非抵触技术,而是想站好最后一班岗。他以导演诺兰用相对传统技术拍出奥德赛为例,强调传统工艺的价值,认为即便在数字技术发达的时代,传统工艺依然能创造杰出作品。这也意味着黑神话钟馗的角色设计、场景构建等核心视觉资产将由团队手工绘制和建模。游戏目前仍处于早期
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处