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杨奇还是个忠厚人啊!坚持手搓传统工艺

08/10110 浏览综合
近日,游戏科学联合创始人、黑神话系列美术总监杨奇在微博回应玩家关于AI能否加速黑神话钟馗开发进度的提问时明确表示,设计和资产阶段会远离AIGC,不着急用AI。
此前杨奇刚刚盛赞诺兰执导的奥德赛是史诗电影的标准答案,并称自己深受启发。有网友评论区追问,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少。杨奇回答,设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗。
他进一步以诺兰为例阐释自己的态度,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面用着更老的技术手段搅动风云。没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。
黑神话钟馗是游戏科学继黑神话悟空之后公布的第二款系列作品,目前仍处于开发早期阶段,此前仅放出过一支CG预告和一支贺岁主题短片。此次表态正值AIGC技术在游戏行业加速落地之际,越来越多团队将AI引入开发流程,游戏科学选择在核心美术环节坚持人工打磨显得尤为引人关注。
杨奇这番话其实挺有意思的,不是反对AI,而是觉得没必要为了赶潮流去用。用诺兰的例子来比喻,别人都在玩数字特效的时候,诺兰照样用胶片拍出了奥德赛。钟馗本来就还在早期阶段,与其急着上AI赶进度,不如先把东西做扎实了。 #主机单机 #黑神话钟馗
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黑神话 钟馗 开发进度
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游戏科学发布《黑神话:钟馗》马年贺岁实机视频截图
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2026年2月10日,游戏科学正式发布《黑神话:钟馗》马年主题贺岁视频,以实机画面向全体玩家拜早年。本次视频时长约6分钟,全程采用实机渲染制作,画面质感与美术风格延续团队高水准表现。 官方在发布时明确说明,本视频为马年春节专属贺岁内容,仅作节日祝福用途,与游戏实际剧情无关,不代表正篇玩法、剧情与开发进度展示。视频以轻松温馨的年味氛围呈现,为玩家送上新春问候,也让大众提前感受新作的美术与技术表现力。
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#游戏 #pc游戏安利局 #黑神话钟馗
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