匠心至上!黑神话钟馗拒用AI坚持手工创作

昨天 08:545 浏览综合
近日,游戏科学美术总监杨奇在社交平台回应玩家提问,明确《黑神话:钟馗》开发过程中将避免使用AI生成内容。面对"能否用AI加快进度"的疑问,杨奇表示"设计和资源阶段会远离AIGC,不是抵触技术,而是站好最后一班岗"。他以诺兰新作《奥德赛》为例,指出"老技术也能创造震撼效果,AI有的是时间,不急"。
目前《黑神话:钟馗》已开发一年有余,项目于2025年6月正式立项,风格转向市井烟火的诙谐基调,战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色武器设计。杨奇认为,当前许多游戏虽用AI提速,却导致"细节空洞、风格割裂"。《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份的成功证明,玩家更看重"每一处人工打磨的细节",这种"有灵魂"的美术质感是AI无法复刻的。
在行业追逐AI效率的浪潮中,游戏科学选择回归传统工艺,体现了对品质的坚守。这种"慢工出细活"的开发理念,虽可能延长制作周期,但能确保游戏拥有独特的东方美学风格和人文温度。正如杨奇所言,"没有必须追赶的技术末班车",用心创作才是游戏长久生命力的保障,让玩家等待更久也值得期待一部真正经得起时间考验的精品。
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