杨奇刚刚放了一篇长文,把《黑神话:钟馗》的底细交代得相当通透,这次发布时机看起来冲得很急,实际上团队已经连着熬了好一阵子,能在8月20日这个节点把PV端出来,本身就是一次带着点冲动但也足够坚定的选择!关于核心玩法,他直言这次决心把那些花哨的小把戏全都收起来,先把基本功的底子打好。氛围塑造上选了阴天场景来强化叙事,主动放弃了大晴天那种好做但缺乏情绪层次的光影,甚至连空气墙的问题都做了专门处理
游戏科学今天上午10点放出了《黑神话:钟馗》的首支15分钟实机演示,冯骥在微博上说的那句“没法剧透,因为根本没剧”,配上这15分钟的硬货,确实有点凡尔赛了啊!演示里的主角是个白衣道士(剑客),我感觉大概率不是钟馗本人。UI界面跟《悟空》的棍势逻辑相似,通过攻击积攒点数释放强力招式。战斗系统展示了一镜到底的长镜头探索,剑术、道法、格挡、闪避全都有。我看有人逐帧分析后感叹“收剑动作、Boss
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处