杨奇长文黑钟馗细节全盘托出!

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杨奇刚刚放了一篇长文,把《黑神话:钟馗》的底细交代得相当通透,
这次发布时机看起来冲得很急,实际上团队已经连着熬了好一阵子,
能在8月20日这个节点把PV端出来,本身就是一次带着点冲动但也足够坚定的选择!
钟馗这波诚意够不够? (单选)
细节打磨很扎实~
饼太大怕接不住~
关于核心玩法,他直言这次决心把那些花哨的小把戏全都收起来,先把基本功的底子打好。
氛围塑造上选了阴天场景来强化叙事,主动放弃了大晴天那种好做但缺乏情绪层次的光影,甚至连空气墙的问题都做了专门处理,希望能尽量淡化场景边界的突兀感。
战斗交互方面,在扎实的基础动作数据和打击反馈上下了不少功夫,目标很明确,就是让玩家感觉到拳拳到肉的正反馈,而不是被花哨的特效和画面覆盖住本质。
他在长文里也给自己这次的创作方向定了个基调,既要有神魔的奇观,也要有仙侠的飘逸和武侠的踏实,同时还要规避那种端着架子装腔作势的气质,这种方向对于一款国产古风题材的游戏来说,确实需要一定的胆识来把控平衡。
虽然目前游戏还处在较为早期的开发阶段,但至少杨奇这次的态度没有绕弯子,也没有用那些包装精致的空话去敷衍等待的玩家,而是把该交代的底牌都摊在了桌面上,连当年朋友劝他“想做什么就赶紧做,别怕步子大”的旧事都翻了出来,也算是对自己坚持的回应。
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黑神话 钟馗 核心玩法
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