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MIRESI时间回溯战斗,血罗新游戏!

2 小时前17 浏览综合
TGS 2026的Smilegate展台上,《MIRESI:看不见的未来》放出了新的实机试玩。这游戏的战斗系统确实有点东西啊。它把即时制和回合制揉在了一起,敌我双方在战场上是实时移动的,但轮到你选技能的时候,时间会暂停。意思就是,你可以在敌人冲过来的瞬间停下来,慢慢思考该用哪个技能、把角色往哪挪,想好了再让时间继续流动。开发者说这个设计的出发点,是为了消除传统回合制里“对方打你你只能干看着”的不公平感。我个人觉得,这个解释挺实在的,至少他们知道玩家在回合制里最烦什么。
最有意思时间是回溯机制。战斗中如果某一步走错了,或者想看看换个打法会怎样,可以直接把时间倒回最多五个回合之前。有一说一,这玩意儿放在RPG里其实挺冒险的,因为一旦回溯成本太低,玩家就会疯狂试错,战斗的紧张感就没了。开发者的说法是回溯次数有限制,消耗次数本身就是惩罚,而且正式版里还会解释为什么有时候能回溯、有时候不能。说白了就是,他们也知道这系统不能随便滥用,得给个合理的世界观解释。
美术这块,主美是血罗,之前做过《天命之子》和《NIKKE》的美术总监。有一说一,他的画风辨识度确实高,角色xx十足(dddd),线条张力和光影处理在韩系画师里属于第一梯队。
游戏预计2026年内上线PC、iOS和Android,具体日期还没公布。血罗的美术加上时间回溯的战斗,底子确实不差,但笑门能不能打破自己的二游魔咒,还得看上线之后的表现。
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#宝藏新游研究所 #浅评一下
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