【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志04
大家好,这是【观测者Observer】的第四篇开发日志,先给大家分享一下目前的进度,美术资源已基本完成,程序组正在进行各个板块的合成,明天应该可以开始测试了( ߹꒳߹ )(继续着急地走来走去)然后接上条,给大家介绍一下我们游戏的设计哲学和理念:🔹Bug的存在,源于观测,而事物总是处于观测和被观测的两极,当然也存在着未被观测的未知部分。玩家以主角视角在观测眼前的游戏世界时,又是否被游戏中的其他
【观测者Observer】聚光灯GJ开发者日志03
大家好,这是我们的第三篇开发日志!【观测者Observer】是我们这次开发项目的游戏全称,我是【观测者Observer】的主策划!按照约定,这篇日志我们会开始给大家介绍我们游戏的核心玩法和世界观。·在【观测者Observer】,玩家将扮演一个身份未知、记忆缺失的未知生命体,其名为BUG。BUG只保留了一部分自我意识,但缺失了大部分的记忆。ta从苏醒过来的地方捡到了一些零件,把自己组装成可以行
【Observer】聚光灯GJ开发者日志02
大家好!我们是【游戏鸽学】小组,这是我们的第二篇日志。今天先给大家分享几张我们游戏主角宝宝的设计稿,超级可爱的小鼻嘎( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧它有好几种形态哦!目前我们的进度是程序组已搭建起基本的地图框架,音频组正在进行相关工作,美术组的主角色正侧面稿已完成。今天把美术方面的资源再次跟美术组老师沟通了一下,目前美术的进度比较慢(着急地走来走去),争取明天可以出一整套草图提供给程序组测试。希望
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处