【观测者Observer】聚光灯GJ开发者日志03

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大家好,这是我们的第三篇开发日志!【观测者Observer】是我们这次开发项目的游戏全称,我是【观测者Observer】的主策划!
按照约定,这篇日志我们会开始给大家介绍我们游戏的核心玩法和世界观。
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在【观测者Observer】,玩家将扮演一个身份未知、记忆缺失的未知生命体,其名为BUG。BUG只保留了一部分自我意识,但缺失了大部分的记忆。ta从苏醒过来的地方捡到了一些零件,把自己组装成可以行动的状态,踏上了冒险的旅途。BUG会在冒险的过程中去觉察自己当前的处境,并找回初始的记忆……
玩家将能够在一定的数量限制下,自己选择要携带的五官,不同的五官有着不同的用法,玩家需要学习并掌握这些用法来通过类银地图的【能力/知识锁】,五官的选择在后面的关卡将演变为一种策略性的玩法。
此外玩家将拥有三类背包,三类背包对应不同的玩法,其中有五官技能背包、物品背包是玩家最初就拥有的背包,而剩下的那个背包就要靠玩家的”运气“或”智慧“来解锁了,嘻嘻,它有什么用呢,希望你们可以自己去发现咯~( ̄▽ ̄~)~
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目前我们的进度是,程序框架搭的差不多了,正在等待美术资源配齐后出第一版的测试demo,美术组老师们正在火热搓图ing,音频组也在按部就班进行。大家干巴爹!!写完这篇日志,我也去帮忙搓动画了!
今天先给大家披露一点点我们的第一版界面和部分美术,后续会继续完善!
后续的日志,我将继续给大家披露我们游戏的更多玩法、设定和细节,还请大家多多关注【观测者Observer】!(★ ω ★)请喜欢我们,谢谢[表情_泪目]
(本来这篇还想写一下我们的设计哲学和理念的,但是字数超了,放在后面的日志里吧!)
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