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【观测者Observer】聚光灯GJ开发者日志03

2025/10/2318 浏览综合
大家好,这是我们的第三篇开发日志!【观测者Observer】是我们这次开发项目的游戏全称,我是【观测者Observer】的主策划!
按照约定,这篇日志我们会开始给大家介绍我们游戏的核心玩法和世界观。
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在【观测者Observer】,玩家将扮演一个身份未知、记忆缺失的未知生命体,其名为BUG。BUG只保留了一部分自我意识,但缺失了大部分的记忆。ta从苏醒过来的地方捡到了一些零件,把自己组装成可以行动的状态,踏上了冒险的旅途。BUG会在冒险的过程中去觉察自己当前的处境,并找回初始的记忆……
玩家将能够在一定的数量限制下,自己选择要携带的五官,不同的五官有着不同的用法,玩家需要学习并掌握这些用法来通过类银地图的【能力/知识锁】,五官的选择在后面的关卡将演变为一种策略性的玩法。
此外玩家将拥有三类背包,三类背包对应不同的玩法,其中有五官技能背包、物品背包是玩家最初就拥有的背包,而剩下的那个背包就要靠玩家的”运气“或”智慧“来解锁了,嘻嘻,它有什么用呢,希望你们可以自己去发现咯~( ̄▽ ̄~)~
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目前我们的进度是,程序框架搭的差不多了,正在等待美术资源配齐后出第一版的测试demo,美术组老师们正在火热搓图ing,音频组也在按部就班进行。大家干巴爹!!写完这篇日志,我也去帮忙搓动画了!
今天先给大家披露一点点我们的第一版界面和部分美术,后续会继续完善!
后续的日志,我将继续给大家披露我们游戏的更多玩法、设定和细节,还请大家多多关注【观测者Observer】!(★ ω ★)请喜欢我们,谢谢[表情_泪目]
(本来这篇还想写一下我们的设计哲学和理念的,但是字数超了,放在后面的日志里吧!)
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pigeongame 观测者observer 开发日志
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志04截图
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志04
大家好,这是【观测者Observer】的第四篇开发日志,先给大家分享一下目前的进度,美术资源已基本完成,程序组正在进行各个板块的合成,明天应该可以开始测试了( ߹꒳​߹ )(继续着急地走来走去) 然后接上条,给大家介绍一下我们游戏的设计哲学和理念: 🔹Bug的存在,源于观测,而事物总是处于观测和被观测的两极,当然也存在着未被观测的未知部分。玩家以主角视角在观测眼前的游戏世界时,又是否被游戏中的其他
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【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志06截图
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志06
大家好,这是【观测者Observer】的第6篇开发日志。 阉割了不少内容的情况下,不知道还能不能赶上明天的提交,希望可以吧(着急地走来走去)。 程序老师在进行最后的debug和必要内容的完善,今天凌晨会合入音频,我开始剪视频、准备提交的各种素材。 最后的关头,有的队友直接放弃了,有的队友则是一直在努力配合,有的队友默默关心进度。也是第一次带这么多人的团队,参加game jam真的能见识不少人性,
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【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志05截图
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志05
大家好,这是【观测者Observer】的第5篇开发日志,继续给大家分享一下目前的进度。 两位程序老师都不太有做UI的经验,现在卡住了,又正好碰上两位程序老师都在赶due和考试,这两天程序进度比想象慢了不少,确实比较着急了。 昨天我已经和两位程序老师商定把原定的大部分交互内容简化了,并加班加点给到了更新的美术资源。现在只能继续简化demo的内容,争取能按时提交上简化的版本吧。(着急地走来走去)  确
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【Observer】聚光灯GJ开发者日志02截图
【Observer】聚光灯GJ开发者日志02
大家好!我们是【游戏鸽学】小组,这是我们的第二篇日志。 今天先给大家分享几张我们游戏主角宝宝的设计稿,超级可爱的小鼻嘎( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧它有好几种形态哦! 目前我们的进度是程序组已搭建起基本的地图框架,音频组正在进行相关工作,美术组的主角色正侧面稿已完成。 今天把美术方面的资源再次跟美术组老师沟通了一下,目前美术的进度比较慢(着急地走来走去),争取明天可以出一整套草图提供给程序组测试。 希望
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