【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志04

10/2517 浏览综合
大家好,这是【观测者Observer】的第四篇开发日志,先给大家分享一下目前的进度,美术资源已基本完成,程序组正在进行各个板块的合成,明天应该可以开始测试了(  ߹꒳​߹ )(继续着急地走来走去)
然后接上条,给大家介绍一下我们游戏的设计哲学和理念:
🔹Bug的存在,源于观测,而事物总是处于观测和被观测的两极,当然也存在着未被观测的未知部分。玩家以主角视角在观测眼前的游戏世界时,又是否被游戏中的其他存在观测呢?屏幕外的玩家又何尝不是一种观测者,又有可能被反向观测吗?每个等级的生命体之上是否总是存在着更高维的生命体在观测着呢?当被观测者和观测者的视角切换,又会如何呢?
🔹观测者与被观测者,对Bug的定义和界定是否相同呢?一个违背于观测者视角/逻辑的事物真的是或不是一个Bug?一个Bug真的是Bug吗?Bug是应该被消除的还是被接纳的?
🔹玩家在寻找、发现Bug的过程,本身就是一场观测,如何让玩家开始质疑和思考”这真的不是bug吗“,就是我们的目的,而发现Bug后是利用还是跳过,也是玩家的选择,因为我们不会只有一种通关方式。
所以【观测】二字将成为贯彻这部游戏的核心。
考虑到除去Bug的错误之意,Bug也有虫子之意,而在高维生物的眼中,低维生物何尝不是一种Bug-虫子。所以我们在最初的关卡中也加入了和虫子有关的设定。
TapTap
TapTap
3
1