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【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志04

2025/10/2520 浏览综合
大家好,这是【观测者Observer】的第四篇开发日志,先给大家分享一下目前的进度,美术资源已基本完成,程序组正在进行各个板块的合成,明天应该可以开始测试了(  ߹꒳​߹ )(继续着急地走来走去)
然后接上条,给大家介绍一下我们游戏的设计哲学和理念:
🔹Bug的存在,源于观测,而事物总是处于观测和被观测的两极,当然也存在着未被观测的未知部分。玩家以主角视角在观测眼前的游戏世界时,又是否被游戏中的其他存在观测呢?屏幕外的玩家又何尝不是一种观测者,又有可能被反向观测吗?每个等级的生命体之上是否总是存在着更高维的生命体在观测着呢?当被观测者和观测者的视角切换,又会如何呢?
🔹观测者与被观测者,对Bug的定义和界定是否相同呢?一个违背于观测者视角/逻辑的事物真的是或不是一个Bug?一个Bug真的是Bug吗?Bug是应该被消除的还是被接纳的?
🔹玩家在寻找、发现Bug的过程,本身就是一场观测,如何让玩家开始质疑和思考”这真的不是bug吗“,就是我们的目的,而发现Bug后是利用还是跳过,也是玩家的选择,因为我们不会只有一种通关方式。
所以【观测】二字将成为贯彻这部游戏的核心。
考虑到除去Bug的错误之意,Bug也有虫子之意,而在高维生物的眼中,低维生物何尝不是一种Bug-虫子。所以我们在最初的关卡中也加入了和虫子有关的设定。
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pigeongame 观测者设计哲学
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志06截图
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志06
大家好,这是【观测者Observer】的第6篇开发日志。 阉割了不少内容的情况下,不知道还能不能赶上明天的提交,希望可以吧(着急地走来走去)。 程序老师在进行最后的debug和必要内容的完善,今天凌晨会合入音频,我开始剪视频、准备提交的各种素材。 最后的关头,有的队友直接放弃了,有的队友则是一直在努力配合,有的队友默默关心进度。也是第一次带这么多人的团队,参加game jam真的能见识不少人性,
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【观测者Observer】聚光灯GJ开发者日志03截图
【观测者Observer】聚光灯GJ开发者日志03
大家好,这是我们的第三篇开发日志!【观测者Observer】是我们这次开发项目的游戏全称,我是【观测者Observer】的主策划! 按照约定,这篇日志我们会开始给大家介绍我们游戏的核心玩法和世界观。 · 在【观测者Observer】,玩家将扮演一个身份未知、记忆缺失的未知生命体,其名为BUG。BUG只保留了一部分自我意识,但缺失了大部分的记忆。ta从苏醒过来的地方捡到了一些零件,把自己组装成可以行
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【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志05截图
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志05
大家好,这是【观测者Observer】的第5篇开发日志,继续给大家分享一下目前的进度。 两位程序老师都不太有做UI的经验,现在卡住了,又正好碰上两位程序老师都在赶due和考试,这两天程序进度比想象慢了不少,确实比较着急了。 昨天我已经和两位程序老师商定把原定的大部分交互内容简化了,并加班加点给到了更新的美术资源。现在只能继续简化demo的内容,争取能按时提交上简化的版本吧。(着急地走来走去)  确
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【游戏鸽学】聚光灯GJ开发日志01截图
【游戏鸽学】聚光灯GJ开发日志01
大家好,我们是【游戏鸽学】小组,我们的游戏叫作【Observer】,我是这次项目的主策划。 这是我们的第一篇开发日志,前期我们都在很紧张地进行头脑风暴、确定主题、确认工作细节,确定方向后又开始紧张地编写策划案,现在项目开始朝着正轨推进,程序、美术、音效各个老师也开始了制作,所以后续我会持续更新我们的进度,还希望大家可以多多关注【Observer】! 这篇日志,主要向大家介绍一下我们的游戏、团队以及
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【Observer】聚光灯GJ开发者日志02截图
【Observer】聚光灯GJ开发者日志02
大家好!我们是【游戏鸽学】小组,这是我们的第二篇日志。 今天先给大家分享几张我们游戏主角宝宝的设计稿,超级可爱的小鼻嘎( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧它有好几种形态哦! 目前我们的进度是程序组已搭建起基本的地图框架,音频组正在进行相关工作,美术组的主角色正侧面稿已完成。 今天把美术方面的资源再次跟美术组老师沟通了一下,目前美术的进度比较慢(着急地走来走去),争取明天可以出一整套草图提供给程序组测试。 希望
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