麦穗镇物语:放置好时光
《麦穗镇物语:放置好时光》是注重经营的放置挂机游戏,只有完成了小镇的自动化流水线,才能真正的挂机。适合喜欢经营和挂机的玩家了。规划线路可以有效的提高镇民的行动速度,游戏开始时就是常规的挂机玩法,按照引导的任务全部完成一遍,基本就能明白本作的放置和采集的玩法,在放置采集、市场和手推车停靠点后,任务栏就会刷新订单了,完成订单只要提高对应的资源就可以获得奖励。而订单里的讨价还价的QTE,成功后可以获得一
【武林求生】成龙模拟器,体验进入快乐屋
除了传统的吸血鬼幸存者要素外,本游的最大两点可谓是武术动作编辑和地图场景物品交互这两点了。先说武术动作编辑,在升级的三选一除了选择属性或能力加强外,还有红色和蓝色两种图标的武术动作,每个动作都一套独树的动作模组,可以按照线性编辑将这些动作按123456这样排序下去,当人物头顶的cd结束,就会按预设好的动作从1开始打到结尾6,场景交互使用地图中有着大量可以交互的道具和物品,上到酒瓶盘子,下到超市购物
【月球骗子】阿诺和良子的月球牌局,到底是谁的头大大的?
《月球骗子》这款游戏的几个纸牌的玩法也有特点和策略,一些坑牌友的机制和道具牌也很有意思,直播应该也会有不少乐子。正常牌局除了使用正常的纸牌点数外,还有很多整活带有特殊效果的道具牌,比如随机,锁定,调换等等。同时打牌的过程中还可以按下V进行语音发言。还可以用键盘的1~4数字键做各种手势,但千万不要按4,嘲讽太高了。 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏种
【怪奇漫游指南】太空题材多人生存沙盒游戏,外星萝卜能成精
《怪奇漫游指南 Wonderia》的整体风格偏向漫画和搞怪的那种,比如萝卜成精了身上还有肌肉线条。游戏的内容非常多,一定要多找几个伙伴一起来玩,不然一个人玩什么都要自己去准备和制作非常的累和没效率,而且人多打boss也轻松一点,而且作为一款太空题材的多人生存沙盒游戏,初上手游玩会觉得很像饥荒,不过是意外导致的滞留在外太空努力求生的故事。本作最多支持8人联机一起游玩,人多玩起来很有意思,分配好工作进
【蓝色星原】暗焰兽BOSS挑战
新手关剧情杀,单纯战斗演示视频,游戏初入手操作不是很熟练(o_ _)ノ #蓝色星原旅谣 #蓝色星原星至测试 #蓝色星原旅遥首曝 #今天游戏圈发生了啥 #pc游戏攻略评测#PC游戏攻略评测#PC游戏攻略评测
【去远方】一张双人床中间隔着一片海
看到这对小青年各自难受的样真的有说不出的感觉。明明彼此心里还有对方,看到相似的熟悉的身影也会不住的震颤。看到他/她还会来找我吗?如果,我现在给他/她打个电话,他/她会接吗?手机拿起放下,放下拿起的样子,让人唏嘘不已。如果有男女主在重逢的时刻,是彼此相望一笑。还是会擦肩成为陌生人呢?令人印象深刻的动画转场,深思巧虑的场景与物品的交互。令人心醉的场景都是曾经的美好,令人心碎的过往都是现在的困扰,场景的
【寻剑迷途】超上头的杀戮尖塔代餐
游戏中的经济系统围绕着钥匙和晶石这两种核心资源展开。当你成功通关楼层后,就能进入监狱区域啦~在这里可以用钥匙解锁各种有趣的功能设施,比如解锁新职业或者获得特殊的初始牌组哦!监狱区域的NPC们会为你提供贴心的付费服务,包括强化卡牌、移除不需要的卡牌、资源交换以及恢复生命值等。而且,很多服务的第一次体验都是免费的,是不是很划算呢?不过要注意的是,药水商店和普通的卡牌商店可不在这个区域哦~游戏最大的乐趣
《Symphonia》弦之歌
总的来说与其说是一个平台跳跃,还不如定位一个古典音乐欣赏游戏会更好,因为太多的要素为了让能好好的欣赏音乐做了取舍,这样注意力主要去跳跃和听音乐就行了,游戏也没有什么故事可言,就是纯纯的欣赏古典乐,唯一几个难的跳跃地方,也只是难,没有到卡的地步。所以如果想玩一款经典古典乐结合创意平台跳跃的话,虽然游戏是有演出动画的,而且这些动画还不少,但让人有点抓耳的感觉是,除了收集游戏中物品和解锁一些技能,游戏可
【折言】十分钟的意识流体验
老实说,对于一些带有意识流的视觉小说也玩过不少,但像本作这样强调交互的却很少。在叙事中加入一些意识流的要素的确让人眼前一亮,还有一些交互纯纯的就是和玩家开玩笑,剩下的几种交互就比较一般了,也有可能是体量的原因没有全都放出来。最后还是非常推荐这种带有意识意图和个人风的游戏,游戏的剧情虽然很短,但几个强交互的设计和剧情的专场很有意思,有点电影的风格,开头会让玩家输入名字和做人机验证,实际上是不能输入名
【无用之人:登神长阶】猜拳只能出剪刀,剩下拳布都是你的
《无用之人:登神长阶》是一款极具特色的背包管理战斗游戏,优秀的动作设计和随机的战斗到来的紧张刺激感是游玩本作最深的印象。虽然玩到现在还没有吃到鸡,但已经对游戏已经有了深刻的理解,剩下的就是缺少亿点点好运,我的攻击刚好都能克制对方,压制对方揍,然后结束幻想再来一局。首先游戏的难度还是有,毕竟无法预知下一个角色和他的攻击符文的安排情况,在包剪锤猜拳的过程,也无法与之那个动作刚好克制了对方,打出一个漂亮